텍스쳐
2010.12.22 10:30

노랗게 빛나는 메탈모델링 재질

주소복사 | 조회 수 1056 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '3'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
ㅁㅁ.jpg 번개.jpg
왼쪽이 해야할 목표이고 오른쪽이 제가 몸부림;치면서 만든 번개입니다..
재질다루는 실력이 미흡해서 그런지 참 어렵네요

왼쪽에 저렇게 하얗게 광택나는 효과는 알파값같은데서 중첩시키는 식으로 할수있는건가요?
이리저리 해봤는데 아무리해도 어렵군요ㅜㅜ

그리고 왼쪽자세히 보시면 기본은 메탈재질인데 레이어로 이용해 어떤분이 메탈재질을 하신걸 봤었는데 기억이 안나네요..
 제 모델링 씬파일 첨부합니다. 미욱한 중생에게 도움을 주시면 감사하겠습니다.ㅜㅜ
  • profile
    길동 2010.12.22 10:31
    메탈에 Environment Map을 주세용~
    그다음 포스트 이펙트에서 글로우를 주시면 될듯 싶어용
  • ?
    팩맨 2010.12.22 10:38
    답변 감사합니다 길동님 ㅜ
    그런데 답변주신걸 제가 잘 이해를 못해서 그런데 재질에서 environment에 메탈이미지를
    넣으라는 말씀인가요?; 재질초보에겐 Environment Map이 낯설기만 하네요..;
  • ?
    덜덜덩더꿍 2010.12.22 16:10
    금속이 반짝이는게 금속에서 빛이나는게 아니라 조명이나, 반짝이는 물체가 반사되어서 밝게 보이는것이니
    원래 재질에 반사값을 주고 주위에 라이팅을 해준다거나 발광체를 적절히 넣어준다거나 하면
    좀 더 자연스러운 표현이 가능할 듯 합니다.^^

    Environment Map은 위에 말씀드린 반사와 주위의 환경을 한번에 넣는거라고 보시면 되요.
    Environment Map에 HDRI같은 환경소스를 넣으시면 됩니다.
  • ?
    팩맨 2010.12.26 18:04
    답변 감사드립니다!
  • profile
    정석 2010.12.25 04:05 Files첨부 (1)
    파일 열어보시고요.
    주변에 비칠게 있어야 반사가 생기는거니까 주변에 비칠 것들을 만들어주세요
    반사판도 좋고, HDRI 이미지도 좋습니다.
    그리고 글로우 효과는 시네마에서 하는건 별로 이니 후보정에서 넣는것도 생각해보시기바랍니다.
  • ?
    팩맨 2010.12.26 18:05
    수정파일까지 친절하게 올려주시다니..선생님 감사합니다!ㅜㅜ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19585
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50350
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14127
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6106
1503 텍스쳐 글자 맵핑에 대해 질문 올립니다. 5 file 가온랑 2010.12.20 488
» 텍스쳐 노랗게 빛나는 메탈모델링 재질 6 file 팩맨 2010.12.22 1056
1501 텍스쳐 굴절(refraction)표현은 C4D에서 안되나요?? ㅜㅜ 5 그리 2010.12.22 473
1500 텍스쳐 Projection 맵핑? 질문있습니다 ! 3 file 아아가나 2010.12.26 524
1499 텍스쳐 Frontal 적용한 바닥이 반사시 좀 이상하게 보여요 2 file 엑스노트 2010.12.29 446
1498 텍스쳐 화장품재질관련질문드립니다.. 4 file 허뚜 2011.01.03 528
1497 텍스쳐 하나의 컬러를 여러가지 쉐이더에 적용하고싶습니다. 4 베네치아 2011.01.05 285
1496 텍스쳐 하이라이트와 반사에 대해서 여러가지 궁금합니다. 4 file 베네치아 2011.01.05 501
1495 텍스쳐 클로너가 적용된 큐브들에 각각 다른사진들을 맵핑하고 싶습니다. 2 file 루시드폴 2011.01.06 436
1494 텍스쳐 오브젝트의 내부를 채울려면 어떻게 해야 하나요? 5 file 넹이오빠 2011.01.07 661
1493 텍스쳐 멀티쉐이더로 여러색을 맵핑할때 배치가 획일화 될 경우. 2 file 루시드폴 2011.01.07 645
1492 텍스쳐 동영상 불러오는방법좀... 11 한결같이 2011.01.13 596
1491 텍스쳐 다운받은 hdri 이미지를 어느 폴더에 넣어줘야 하나요? 4 88라이트 2011.01.14 1376
1490 텍스쳐 uv맵핑 펴놓은 그림을 뽑고 싶습니다 근데 민짜그림만 계속 저장이 되네요 7 file 오후 2011.01.17 496
1489 텍스쳐 material을 줬더니 object가 보이지 않습니다. 5 file 바닐라 2011.01.18 275
1488 텍스쳐 물방울속에 굴절의 지글거림 4 file 갈매기 2011.01.18 801
1487 텍스쳐 카메라맵핑시 조명을 설치해도 변화가 없습니다 ㅜㅡㅜ 4 file 아만자 2011.01.18 309
1486 텍스쳐 맵핑 리플렉션 관련 질문입니다 10 미확인 2011.01.19 328
1485 텍스쳐 십자형태 환경맵은 어떻게 입히나요...? 3 사카이 2011.01.19 654
1484 텍스쳐 plane에 알파채널영역이 Plane 전체에 적용할 순 없나요? 5 file 크로닉 2011.01.22 299
목록
Board Pagination Prev 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 113 Next
/ 113
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요