텍스쳐
hair로 잔디를 만들어준후 잔디 위헤 눈이 쌓여있는 걸 표현하고 싶은데 생각이 안떠오르네요..
by
필바다
posted
Dec 08, 2010
Replies
4
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
헤어를 폴리곤으로 바꿔서 맵핑을 가지고
눈 쌓인 분위기를 연출해볼려했는데 생각만큼 안되네요.....
어떤 방법으로 해야할지 감이 안잡히는데 혹시 해보신분 계신가 해서 질문해봅니다~_~
Who's
필바다
https://dashyou.tv/
대시유 스튜디오 활동 중입니다.
작업 의뢰 환영 합니다!!
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'4'
?
.피.
2010.12.09 00:21
윤필씨 전에도 말씀드렸다시피.
기술적으로 접근하지 말고 디자인적으로 접근해봐요.
그런것은 차근히 배우면 되는 겁니다.
참고로 폴리곤으로 변환했다면 normal과 디스맵을 혼용해봐요.
댓글주소복사
댓글
필바다
2010.12.09 01:19
으하....기술적으로 접근 안할라고 하는데...
뽑아진 아트웍을 바탕으로 작업을 진행하려하면...
아트웍 느낌을 표현하기위해서
어쩔수 없이 파게되는데...
저의 기본 마인드가 잘못된 걸까요?? 기본적으로 기획 하는 방식이???
아오...점점점 심란해지네요;;; 왜이렇게 됐지...
불현듯 뭐가 뭔지 전혀 모르겟단 생각이 드네요@_@
내가 지금 뭘하고 있는거지???란 생각이 왜 자꾸 드는건지 -_-
아참..그리고 폴리곤으로 바꿔서 하는건 너무 컴터 부하가 심해지네요...음...
댓글주소복사
댓글
길동
2010.12.09 09:58
싱킹파티클로 엊히시는것이....
댓글주소복사
댓글
필바다
2010.12.09 13:06
넵! 그편이 제일 낫을듯 싶네요~_~
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
dpi 해상도가 이상하게 저장되요.
1
달려!!
2011.03.06 11:37
DOF 렌더링시 알파채널에 관하여
3
만수
2009.05.14 11:36
displacer의 디포머가 안먹힙니당 ㅠㅠ
2
JOSHUA
2017.10.24 18:48
displacement질문드립니다.
1
자이언츠
2024.05.10 15:37
displacement질문 입니다
3
입문자
2016.07.23 21:41
Displacement적용이 안되요;;
5
고냥이뻐쓰
2009.09.14 14:12
DISPLACEMENT를 넣었는데 색이 변합니다
SEREN
2024.01.10 20:53
Displacement 오류...? 색 변함 문제 도와주세요!!
1
인식
2023.05.23 09:12
displacement map 제작 방법 팁 좀 알려주세요
마인클로버
2021.06.15 17:23
displacement map tile 관련 질문
시린이2
2021.08.16 20:14
Dispersion효과의 발생
3
iloveabba
2008.07.29 15:23
DIRT텍스쳐의 사용에 관한 질문입니다.
8
iloveabba
2008.04.15 19:51
dirt map 택스쳐가 고정되있는 현상 어떻게 해결해야 할까요??
3
최진선
2019.10.12 15:47
direct draw surface 형식으로된 dds 파일로 어떻게 만드나요?
3
코알라
2008.05.30 20:02
diffusion , luminance 기본적인 개념
3
하얀강
2004.10.15 11:22
diffuse와 color의 차이가 뭘까요?
3
해비스모커
2008.07.18 15:43
danel 재질 헤어라인 질문이요
2
like BIll..
2007.05.31 17:40
dae. 파일 불러온 material들 한번에 지우는 방법?
3
우물
2012.05.03 23:20
Custom Channel 이 어떨때 사용하는 건가요??? 궁금...
2
달섭
2011.03.04 07:19
Cube에 맵핑을 하는데 나이프로 잘린곳이 나누어져 들어가져서 여쭈어봅니다!
4
몽기리
2011.06.16 12:40
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
X
기술적으로 접근하지 말고 디자인적으로 접근해봐요.
그런것은 차근히 배우면 되는 겁니다.
참고로 폴리곤으로 변환했다면 normal과 디스맵을 혼용해봐요.