범프맵을 쓰는 수 밖에 없겠군요. 노멀맵이나.... 실사느낌 낼려면 specular,diffuse,transluscency도 미세하게 맵으로 만들어 줘야죠.
그러나 윤곽선은 이방법으로 할 수 없으므로.... 일러스트레이터에서 땁니다. 사진으로 찍은 뒤에 vectorize 시키는 방법도 있죠. 이렇게 해서 eps포멧( ilustrator 8.x 버전으로 내보냄) 으로 만든 뒤에... 이것을 3D로 불러들여서 폴리곤으로 바꿉니다. 4각 폴리곤으로 적당히 잘라주고. ( weight 먹이고 캣멀클락으로 자른뒤에 굳혀버리는 게 적당할 듯... )
꽃잎의 굴곡은 displacement맵을 쓰던가. 손으로 잘 다듬어주고... 꽃잎을 모아서 꽃한송이로 만들어 줍니다. 맨위에서 말한 맵들 만들어서 붙여주고... 렌더링.