크게 구를 만들어 그 안에다가 컷을 하나 연출했는데요
큰 구를 그냥 하늘색으로 그라이언트 효과만 줘서 맵핑했는데 랜더시 미세한 범프현상같은 것이 눈에 보입니다.
이 현상이 왜 그러는건지 알고싶습니다. 파일첨부합니다.
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| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 295439 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 251359 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 239960 |
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만년 초보의 질문입니다
4 |
강억모 | 2005.02.20 | 792 |
| 25 | 텍스쳐 | 여기 맵자료좀 얻을수 있을가요... ㅡㅡ;; 3 | 이대희 | 2005.02.02 | 801 |
| 24 | 텍스쳐 |
바디페인터에서 이미지 붙이기
4 |
tokkonv | 2005.01.25 | 984 |
| 23 | 텍스쳐 | 뷰포트상에서 재질을 확인 할수 는 없는지요 1 | 양한규 | 2005.01.15 | 1077 |
| 22 | 텍스쳐 | [바디페인터]카메라 뷰>> 회전할때 "중심축" 문제 3 | 이용석 | 2005.01.15 | 1264 |
| 21 | 텍스쳐 | Texture와 Texture를 적용시킬 object의 Scale을 어떻게 Matching시키나요? 9 | 이양우 | 2004.12.30 | 867 |
| 20 | 텍스쳐 |
제가 올립니다...
5 |
byjin | 2004.12.18 | 1382 |
| 19 | 텍스쳐 |
금속재질에 쓸수 있는 이미지
5 |
윤노일 | 2004.12.18 | 1251 |
| 18 | 텍스쳐 |
인테리어에 필요한...
4 |
박정민 | 2004.12.16 | 877 |
| 17 | 텍스쳐 |
[re] [re] 요즘들어 질문이 마구 늘어나네요...*^^*
2 |
초보사마 | 2004.12.07 | 829 |
| 16 | 텍스쳐 | 재질에 관해서... 2 | 파랑 | 2004.12.06 | 925 |
| 15 | 텍스쳐 | 바디페인트에서요 6 | P | 2004.12.03 | 1018 |
| 14 | 텍스쳐 | 타블렛으로 바디페인터 사용시... 7 | 정석 | 2004.12.02 | 1023 |
| 13 | 텍스쳐 | 맵핑시 JPEG,PSD 관련입니다. 3 | 윤원준 | 2004.12.01 | 958 |
| 12 | 텍스쳐 |
메트리얼 여러개 일때 하나만 꺼놓기
11 |
하얀강 | 2004.11.23 | 932 |
| 11 | 텍스쳐 |
가로등 재질인데...
2 |
한승현 | 2004.11.23 | 1135 |
| 10 | 텍스쳐 |
[re] [re] 가로등 재질인데...
1 |
김기엽 | 2004.11.23 | 797 |
| 9 | 텍스쳐 |
광파와 시네마의 맵 좌표값이 틀리게 적용됩니다. ㅠ.ㅠ
5 |
tokkonv | 2004.11.22 | 836 |
| 8 | 텍스쳐 | 광파8에서 UV맵한 오브젝트를 바디페인터로 불렀는데 얼굴이 시커멓게 나옵니다. 4 | tokkonv | 2004.11.21 | 804 |
| 7 | 텍스쳐 | 바디페인터에서요.. 2 | P | 2004.11.16 | 1016 |
Omnilight의 ShadowMap의 해상도가 작아서 생기는 문제입니다.
적절한 해상도로 조절하여 주시면 깔끔하게 나옵니다 ^^
shadowmap을 사용하실때는 씬의 크기에 따른 shadowmap의 적절한 해상도가 중요합니다