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 안녕하세요~ 모 프로덕션의 로고 애니매이션인데요! 라이팅과 메테리얼 칼라만으로는 첨부된 파일의 재질이 나오지 않고

HDRI를  먹이면 오브젝트 전체가 적용 되더라구요;

스펙큘러에 뭔가를 적용한 느낌인데 저런 질감은 어떻게 내는건가요?

부족한 초보에게 지식을 나눠주세요~! 답변 기다리겠습니다~ (파일첨부하였어요)

Q.jpg
  • profile
    88라이트 2010.05.10 10:34
    본문삽입 하셔야 해용~~~
  • ?
    가디언케이군 2010.05.10 10:36
    헉; 삽입했습니다~
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.10 11:03
    질감이라기 보다는 쉐도우의 깊이이죠.
    라이팅을 그럭저럭 했다 이렇게 보는것이 정확하구요.

    재질에서는 지금 리플렉션되는것들이 상당히 블러리하게 먹혀있는게 보이고 블러의 퀄리티는 나쁜듯...

    아무튼 재질에서는 그냥 반사주고 스펠큘러 생기는거 보니 
    글자 위는 프라즈넬처럼 들어갔는데 아래는 아닌거 보면 프라즈넬은 않쓴거 같구요.

    라이팅을 해서 낸 느낌이라고 보는게 맞을것 같습니다.

    IBL을 했을수도 있고 페이크 라이팅(마야의 링킹 - 시네마의 컴포지트탭)을 했을수도 있구요.

    그리고 hdri말하시는거보니...
    반사는 그냥 반사판 놓고 했겠죵..^^
  • ?
    가디언케이군 2010.05.10 11:11
    뭔가 이해하기 힘드네요 ㅠ 그냥 라이팅과 기본 메테리얼로 낸 느낌이라고 말씀하시는건가요~ 리플렉션을 줘야 한다는 말씀이신건가요;
    그리고.. IBL은 어떤 효과인가요?; 부족한게 많습니다;
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.10 11:21
    일단 반사가 보이니까 반사가 들어가야 겠구요.

    색의 퍼짐은 라이팅으로 해준거 구요. 빛을 쓴다는게 하얀 곳에 어둠을 깐다는 표현으로 이해를 해서 쓰거든요.이건뭐 사람마다 다르니

    IBL 은 image based rendering 이라고 이미지를 기본으로 구성을 해주는건데요.위키나 백과 그런곳 검색해 보시면 되요.
  • ?
    가디언케이군 2010.05.10 11:32
    HDRI가 달라서 그런걸까요; 비슷하게는 나오는데 저렇게 스펙큘러가 밝게 나오진않네요ㅜ
  • ?
    엘라스틱마인드 2010.05.11 00:55
    모서리의 스펙큘러를 말씀하시는거면 스펙쿨러에서 퍼센테이지를 쭉올려주시면되구요.
    반사되는 큰면적의 하얀것들을 말하시는거면 반사판을 두셔야 합니다.

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