
프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다
오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다
헤어를 set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데
오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!
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프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
안녕하세요 헤어 옥테인 랜더링관련해 질문드립니다
오른쪽이 라이브뷰어로 봤을때 이미지이고 왼쪽이 랜더링 시 출력되는 이미지입니다
헤어를 set initial state 로 고정해도 랜더링 출력시 라이브뷰어와 다르게 나오는데
오류인걸까요,,,? 아시는 분 답변주시면 감사하겠습니다!!
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 267730 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 219294 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 216461 |
| 222 | Hair |
100
축구경기장 잔디 라인들을 만들고 싶습니다
1 |
오늘곱창먹었다 | 2025.10.28 | 138 |
| 221 | Hair |
완료
헤어가 고르지않고 듬성듬성 자라있어요!ㅜ
2 |
박빡쓰 | 2025.07.16 | 307 |
| 220 | Hair |
hair가 오브젝트를 따라가지 못해요
1 |
옫옫 | 2024.12.12 | 633 |
| 219 | Hair |
헤어 질문입니당..(도와주세요ㅠㅠ)
1 |
신주 | 2024.11.18 | 802 |
| 218 | Hair |
200
Hair 가지런하게 하는법
1 |
thdekdls45 | 2024.11.17 | 484 |
| 217 | Hair |
Hair 연구! - 털의 모양, 확대 했을 때
|
윤슬001 | 2024.10.01 | 671 |
| 216 | Hair | 100 헤어 메쉬화 시킨 후 텍스쳐 적용 이슈 | 뿡뿡빵빵 | 2024.08.26 | 613 |
| 215 | Hair |
hair material 질문
2 |
휴일 | 2024.05.26 | 590 |
| 214 | Hair |
완료
에러창이 뜹니다 파일경로 때문인지....해결방법이 있을까요?
1 |
alradin | 2024.04.05 | 302 |
| 213 | Hair | 헤어가 애니메이션에 반응하지 않고 멈춰있게 하려면 어떻게 해야 하나요? 1 | 나비야 | 2024.02.05 | 745 |
| 212 | Hair |
10
완료
안녕하세요 헤어로 잔디를 만들었는데 잔디가 오브젝트를 뚫어서 질문 드려요
2 |
고라파덩기덕 | 2024.01.18 | 642 |
| 211 | Hair |
hair 렌더링 오류 (?)
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지수한 | 2023.12.20 | 679 |
| » | Hair |
완료
헤어 옥테인 랜더링관련 질문입니다
2 |
귤먹방 | 2023.10.27 | 858 |
| 209 | Hair |
랜더링 화면에 보이는 잔머리 없애는 게 가능할까요?
2 |
귤먹방 | 2023.10.23 | 1033 |
| 208 | Hair |
머리를 반듯하게 자를 수 있는 방법 있을가요?
1 |
귤먹방 | 2023.10.19 | 613 |
| 207 | Hair |
완료
구 형태에 부분적으로 잔디를 심고 싶습니다.
2 |
얌딱이 | 2023.09.13 | 829 |
| 206 | Hair |
지브러쉬에서 작업한Fiber spline을 시포디 헤어에서 연동시키고 싶은데 혹시 방법이 있을까요??
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조영우 | 2023.04.18 | 910 |
| 205 | Hair | 머리 묶는 법 | 진제로 | 2023.04.06 | 331 |
| 204 | Hair |
헤어가 날라다니지 않게 하는법
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송니 | 2023.01.16 | 586 |
| 203 | Hair |
add hair 작동 오류
2 |
송니 | 2023.01.05 | 825 |
예견되는 상황은 다음과 같습니다.(씬이 없으므로 포괄적인 답변만 가능합니다)
1. 머리의 최초 머리의 처짐을 Dynamics에 의존 --> 머리가 적당히 처진 특정 프레임에서 Hair Edit > Set Initial State --> 해당 프레임에서 브러시 작업 --> 라이브뷰어
2. 픽쳐 뷰어로 렌더링을 0프레임 또는 위 1번의 프레임과 다른 프레임에서 시작
만약 Hair를 브러쉬를 사용하던 프레임과 완벽히 일치하게 하려면 브러쉬를 종료한 시점에 Hair Object > Dynamics > Enable을 오프해 보십시오.
Dynamics가 오프되면 2차적인 움직임이 없으므로 모든 프레임이 동일 하게 됩니다.(보통은 자연스러움을 주기 위해 오프하지 않는 것이 좋습니다)
만약 Hair Dynamics를 사용할 것이고 귀 부분의 머리카락이 흘러내리거나 변형 되지 않게 방어적으로 동작하게 하려면 인물에게 주어진 Hair Collider태그에서 Friction을 높게하고 Bounce는 낮게 한 뒤
Hair Object > Dynamics > Enable이 On인 상태에서 Rigid를 추가로 선택하고 Rest Mix, Rest Hold값을 적당히 셋팅해 보십시오.
Rest Hold는 값을 높게하는 경우 Set Initial State와 가까워지는 것을 의미하고 Rest Mix는 Set Initial State값과 현재 진행되는 Dynamics결과와 얼마나 혼합할지를 결정합니다.