******Hair에서 다이나믹스를 이용하여 부피를 인식하게할 오브젝트는 애니메이션이 되어 있어야합니다.******
1. 화면에 C자는 1~10프레임동안 위에서 바닥까지 떨어지도록 수동으로 키를 잡아 놓았습니다.
(당연히 다이나믹스이니까 C자는 Mesh상태여야합니다.)
2. 그리고 이 C자에 Hair Collider 태그를 줍니다.
3. Play를 해보면 C자의 부피 밖으로 헤어가 눌리거나 비켜납니다. (절반의 성공)
아직도 C자를 비집고 나오는 헤어가 보입니다.
4. Hiar Object의 Dynamic > Properties > Surf. Rad 수치를 보금씩 올리면서 조절해봅니다.
Surf. Rad 수치는 부피를 인식하는데 있어서 Feather정도의 개념입니다.
많이 올리시면 실제 부피보다 크게 인식하므로 잔디를 오브젝트로부터 좀더 떨어진 곳부터 나게 할 수 있습니다.
5.Play를 해보고 적당된 위치에서 Hair메뉴 > Edit >Set As Dynamics 로 그 프레임의 모양을 초기값으로 지정하시고
쓰시면 됩니다.