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털이 심어지는 오브젝트의 색깔에 따라 털 색이 변하는 것은 Hair Material의 Color 채널에서 Surface에 체크 해주시면 됩니다. 단지 이렇게 할 경우에는 Hair Object에 클론을 줄 경우 클론닝 된 헤어에는 털 심어지는 오브젝트의 색상이 먹지 않더군요. 그리고 surface에서 illumination의 체크는 꺼야 제대로 결과가 나옵니다. 안그러면 그림자가 지는 부분이 회색으로 나오더군요. 맨위의 렌더링 결과가 그렇게 해서 렌더링 한 것입니다.

클론을 써야 하신다면, Hair Material의 컬러 체널의 Root 그룹에 Texture 적용하는 곳에 털이 심어지는 오브젝트와 같은 텍스처를 적용하시면 됩니다. 단, 이 방법은 단순한 texture의 경우에는 잘 먹히는데 복잡한 texture의 경우에도 잘 먹힐지는 모르겠습니다. 두번째가 이렇게 얻은 결과물입니다.

시네마의 헤어는 강력하기는 한데 메뉴얼만 220p에 달하는 만큼, 사용이 만만하지는 않군요. 아직 나온지 얼마 안되어서 그런지 Tutorial 같은 것도 그렇게 많지 않고요. Maxon에서 힘좀 써줬으면 하는 바램이 있습니다.



PS. 세번째 결과물은 맨위의 Surface에 체크하는 방식에서 Cloning에서 클론 값은 원래의 2로 두고 Set Roots에 체크해준 것입니다. 이렇게 하니까 클론 적요하면서도 Surface 쓸 수 있군요.

>헤어 무척 재밌고 빨라서 참으로 좋습니다. 근데 ...
>
>보시다시피 털가닥들이 눈을 뚫고 있습니다.
>
>hair collide 같은걸 해봐도 뭔가 잘못된건지 계속적으로 뚫고 있군요...
>
>도와 주십시요. 곰인형을 대략 언넝 그려야 하는 상황인데, 다급합니다.
>
>첨부파일도 올립니다.
>
>글구 질문하나더... 털이 심어지는 오브젝트의 칼라에 따라 털 색도 같이 변하는 것도 있던데 이건 어
>
>떻게 하는건지.. 궁금합니다.
  • profile
    이단비 2006.05.15 08:26
    오옷 답변을 상당히 늦게 보게 되었습니다. 죄송합니다. 저번주부터 계속 정신없이 일을 하다보니..^^

    감사합니다. 도와주시는 분들이 많아서 헤어를 계속 재밌게 공부할수 있을것 같습니다.
  • ?
    ryukson 2006.05.15 08:26
    헤어 넘 어려워요~~감사해요^^

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