Hair
2005.12.11 14:24

머리가 뚫훅 나옵니다.

주소복사 | 조회 수 472 추천 수 0 댓글 6
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뭐 아직 제품 보기도 전의 데모 가지고의 질문이지만..대략 머리카락의 두께의 개념은 확실히 알거 같은데..

오브젝르를 자꾸 머리카락이 관통됩니다.

현재 공부하고 계신 유저분들중 이부분을 알고 있는 분은 아시는 대로..답변 바랍니다..
메뉴얼 보니 뭔 모듈메뉴얼이 200페이지가 넘는지-_-;...헷갈린다뇨~~~ 역시 영어를 공부해야..앞으론..쿨럭~~~




ps : 초보사마님 ~~~ 집뜰이는 언제? ㅋㅋㅋ
  • ?
    이젤 2005.12.11 14:24
    일본어 메뉴얼이 나와야... 뭐든 할듯 하네욤..쉐이브엔 헤엇컷에선 강체태그(맞나?) 그걸로 오브젝트와 헤어의 경계를 주는데 아마 비슷할듯.. 아니면.. 클로스 처럼... 되는것같기도..

    근데 속도는 빠른가욤?
  • profile
    길동 2005.12.11 14:24
    속도는 많이 낳아 진거 같습니다. G4 1g사양에서도 그럭저럭 돌아갑니다..예전 이발소 보다는 몇배는 빨라진 느김..옵션정리도 상당히 정리되었고 추가되었습니다.
  • ?
    P 2005.12.11 14:24
    이젤님 속도는 타의추종을 불허하게 빠릅니다..퀄리티도 상당하고요..제 AMD듀얼에서는 그럭저럭 퀄리티있게 옵션 주어도 대략 5초정도면 나오더군요..시뮬레이션 속도도 굿이고요.
    마야의 헤어가 나오기 전까진 랜더링 속도는 광파의 사스콰치가 우세했었는데..마야가 헤어를 발표하고 엄청난 속도를 자랑하며 나왔드랬죠..하지만 마야가 늘 그렇듯이 너무 불편한 조작 때문에
    머리만지다보면 시간 다가지요..예전에 나온 맥스의 헤어 플러그인 O???뭐 였는데..속도는 그런데로
    나왔지만 진짜 못봐줄 정도로 나왔왔었죠
    흐미 좋아라~ 또한 예전 다이나믹을 스플라인에 줄수가 없어서 아쉬웠는데..이젠 스플라인에 다이나믹이 추가되어서 활용범위가 넓어졌습니다..박수를 보냅니다.
  • ?
    P 2005.12.11 14:24
    메뉴얼이 어디에?...도통 어디있는지..
  • profile
    길동 2005.12.11 14:24
  • ?
    초보사마 2005.12.11 14:24
    집뜰이는 좀더 있다가 해야 될듯합니다. 결혼때메 밀린거 끝을 내야... ㅠㅠ
    모두들 반응이 뜨겁네요~ 나도 얼릉 써 봐야디...

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