안녕하세요
고수분들의 도움이 절실합니다 ㅠㅠ
hair 를 통해서 그냥 잔디가 아니라, 만들어진 풀 모델링 소스를 이용한 풀밭을 만드는 중인데요,
Hair의 Generate 탭에서 type을 Instance로 넣고 시뮬레이션을 하니 잘 작동이 되는데
문제는 이미지에서 보시듯이 풀들(instance) 끼리 서로 겹친다는 것입니다
Hair의 Attribute 창에서 Forces 탭을 눌러서 Hair to Hair 를 체크하니까
풀들이 자기들끼리 어느정도 멀어지긴 하는데, 그래 풀들끼리 겹치는 현상이 나타납니다
해결할 수 있는 방법이 있을까요?
감사합니다 ㅠㅠ
*c4d 파일은 어떻게 올리는지 모르겠어서.. 일단 이미지만 첨부합니다
https://help.maxon.net/us/pics/005367.jpg
hair to hair의 옵션에서 Radius 사이즈는 인스턴트의 반경이구요..맞춰서 정해주시면 됩니다.
'Falloff'를 'constant'로 변경해보세요.(기본Liner로 하시면 절반은 겹칩니다)
실제 인스턴트의 모양을 인식하긴 보다 헤어의 두께로 충돌 범위를 정하는 것입니다.
hair.c4d