잔디로 구성된 땅을 폭파시키며 땅 아래에서 오브젝트가 튀어나오는 씬을 만들어야 하는 중입니다.
단순할줄 알고 쉽게 끝나죠!! 했는데...
첨부 이미지의 오른쪽 처럼 조각을 낸 후 윗면에 잔디를 심어야 하는데...일일이 조각 하나씩 윗면 폴리곤에다가
Hair, Fur 오브젝트를 적용해야 하더군요. (Grass 재질은 특정 폴리곤 에만 적용을 못하는 건가요??)
여기서 문제는 Fur를 폴리곤 윗면에 적용했을시에 잔디가 자라난 방향을 수직으로 자라게 못하는 겁니다. 아마 폴리곤 수가 적은 문제 겠구나...싶어서
나이프로 쑥떡쑥떡 잘라 폴리곤 갯수를 늘려봤습니다. 그런데...
???????????!!!!!!!!!!!!!!!
첨부 이미지와 같이 조각난 오브젝트 사이사이가 마른땅 갈라지듯이 보인다는 겁니다... 과연 이 방법을 어떻게 해결할수 있을까요??
지금 심정으로는 머리아픈데 그냥
이미지 구해가지고 3종류로 배리에이션 시켜서 클론 오브젝트로 잔디를 그냥 만들어 버려야 하나...
하는 생각 중입니다...(개무겁 겠지....)
비슷한 문제를 해결 해보신 분들을 노하우좀 여쭙겠습니다 작은 힌드라도 알려드리면 감사하겠습니다..
...ㅠㅠ 도와주시면 정말 감사하겠습니다...
자문 자답이네요....
버텍스맵으로 Grass 재질의 밀도에 적용하는 방법으로 해결했습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
이런 간단한 방법을 생각을 못해서 엄청난 뻘짓을....ㅠㅠ