제목에서와 같이 Cluster를 생성후 다른 그래픽 툴로 Export하려고 합니다.
우선 오브젝트에 클러스터를 여러개 생성하였습니다.
클러스트를 생성하니 Null오브젝트도 같이 생겼구요. Tag에는 버텍스맵도 역시 생겼습니다.
그런데 이렇게 만든 데이타를 시네마에서 Export할수있나요?
보통 모카로 만든 Joint는 Bone로 변환해서 가져가면 웨이트 정보를 가져갈수가 있는것으로 알고있습니다.
그렇게 되면 다른 프로그램을 사용하는 곳이라 해도 시네마로 기본적인 웨이트를 잡을수가 있을텐데요.
시네마에서 Creat Cluster한 후에 생성된 데이타들도 마야나 소프트이미지 또는 맥스 같은 다른 툴로 가져갈수가 있나요?
제가 시네마에서 지원하는 포맷으로 모두 저장해서 소프트 이미지에 넣어보니 Vertex Map정보가 안들어오네요. 같이 생성된 NULL까지는 들어오구요.
혹시 Export할때 어떤확장자로 옵션을 어떤식으로 해줘야 내볼낼 수 있는것인지 궁금합니다.
우선 오브젝트에 클러스터를 여러개 생성하였습니다.
클러스트를 생성하니 Null오브젝트도 같이 생겼구요. Tag에는 버텍스맵도 역시 생겼습니다.
그런데 이렇게 만든 데이타를 시네마에서 Export할수있나요?
보통 모카로 만든 Joint는 Bone로 변환해서 가져가면 웨이트 정보를 가져갈수가 있는것으로 알고있습니다.
그렇게 되면 다른 프로그램을 사용하는 곳이라 해도 시네마로 기본적인 웨이트를 잡을수가 있을텐데요.
시네마에서 Creat Cluster한 후에 생성된 데이타들도 마야나 소프트이미지 또는 맥스 같은 다른 툴로 가져갈수가 있나요?
제가 시네마에서 지원하는 포맷으로 모두 저장해서 소프트 이미지에 넣어보니 Vertex Map정보가 안들어오네요. 같이 생성된 NULL까지는 들어오구요.
혹시 Export할때 어떤확장자로 옵션을 어떤식으로 해줘야 내볼낼 수 있는것인지 궁금합니다.
하지만 클러스터 같은경우에는 각자 다른 알고리즘을 채용하고 있으므로 호환되기가 힘듭니다.
전통적으로는 플렛폼을 넘나들기 위해서 조인트나 본을 이용해 클러스터 역활을 대신 해주는게 맞습니다.
FBX 포멧도 오토데스크로 넘어간후에 지들이 레퍼런스를 마구 건드려놓아서 오토데스크 제품들끼리도 충돌을 많이 일으킴니다.
(걔들이 원래 하는짓이 그렇죠)
거기다 경쟁사인 시네마 같은 경우에는 제대로된 FBX소스코드를 넘겨주기는 힘들겠죠.(이게 다 독점의 병폐입니다.)
앞으로 시네마는 콜라다 포멧을 대대적으로 손 볼듯 싶더군요.