시포디 셋팅에서 알파값 체크하고 렌더한후 에펙에 넣었는데 계속 저렇게
회색배경이 같이 나옵니다. 도와주십시오 ㅠ
그리고 에펙에 옮긴후 오브젝트의 로테이션이나 위치를 바꿔서 움직임을 줄순없나요???
시포디에서 애니메이션을 전부 하고 에펙에 옮겨야하나요???
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시포디 셋팅에서 알파값 체크하고 렌더한후 에펙에 넣었는데 계속 저렇게
회색배경이 같이 나옵니다. 도와주십시오 ㅠ
그리고 에펙에 옮긴후 오브젝트의 로테이션이나 위치를 바꿔서 움직임을 줄순없나요???
시포디에서 애니메이션을 전부 하고 에펙에 옮겨야하나요???
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 21102 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52392 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15257 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7222 |
315 | 프로그램 연동 | 시네마와 에펙과의 연동시 에펙에서 particular 사용시 obscuration layer 사용에 관한 질문입니다. | 88라이트 | 2020.02.27 | 201 |
314 | 프로그램 연동 | r11.5에서 cs4로 불러왔는데요 1 | 두이 | 2012.12.27 | 202 |
» | 변환 & 연동 | 에펙에 오브젝트만 옮기고 싶습니다 1 | 시포디러 | 2021.08.10 | 204 |
312 | 프로그램 연동 | 유니티 연동질문있습니다 | 남포동원마이 | 2016.09.26 | 208 |
311 | 변환 & 연동 | 매쉬를 Export하고 다시 Import했을때... 2 | 샤이닝 | 2009.07.11 | 210 |
310 | 프로그램 연동 | 아래 질문에 들어갔어야할 그림입니다.. | 주문진 | 2012.01.06 | 210 |
309 | 변환 & 연동 | DXF나 AI 파일로 익스폴트 할때 각이져요 | 소고기양지살 | 2018.05.22 | 211 |
308 | 프로그램 연동 | 에러떴는데 어케해야할지 모르겠어요 1 | 탈맨 | 2017.09.26 | 212 |
307 | 프로그램 연동 | collada로 넘긴 파일이 읽혀지지 않습니다; | 풍류낭만한량 | 2011.08.29 | 213 |
306 | 프로그램 연동 | r25 버전 후디니 엔진 | 보리쇼랑이 | 2022.03.18 | 214 |
305 | 프로그램 연동 | 100 맥북이나 아이맥으로 옥테인 사용하는 분 계신가요? 1 | 민규 | 2023.11.04 | 215 |
304 | 변환 & 연동 | 코덱에 관해서 3 | 신다후 | 2009.05.21 | 216 |
303 | 변환 & 연동 | c4d 에펙 연동 관련 | 미처닝 | 2021.07.12 | 221 |
302 | 변환 & 연동 | c4d에서 md2 변환 가능한가요? 1 | 힝힝 | 2011.11.28 | 225 |
301 | 변환 & 연동 | pfx데이터를 c4d로 넘길수 있나요? 2 | 분리배출 | 2012.04.19 | 227 |
300 | 변환 & 연동 | 옥테인에서 후디니 1 | 안뇽씨포디 | 2023.08.22 | 228 |
299 | 변환 & 연동 | 질문이있습니다^^ 모션에서 사용에대해서요. 4 | 씨엠 | 2010.01.13 | 232 |
298 | 프로그램 연동 | c4d에서 ai export 시 컬러가 틀리게 나오는데요.컬러가 똑같이 나오는 방법은 없을까요? | 케이군 | 2016.01.04 | 233 |
297 | 변환 & 연동 | cinema4d 파일을 sio2파일로 변환하는 방법 1 | 마스타몬스터 | 2010.11.25 | 234 |
296 | 변환 & 연동 | 렌더링 후 Photoshop에서 수정 용이한 자동 layer 나눔 설정에 대해 질문 드립니다. 1 | 최나니 | 2015.11.27 | 236 |
애팩에서 c4d 파일을 그대로 import 하세요. (별도 렌더링 하지 마시고)