파일 포맷을 FBX로 변환하여 유니티3D로 넘겨작업할 일이 생겨서 시네마4D로 작업을 했습니다.
(버젼은 R16버젼을 사용하였습니다)
대부분은 PLA 와 joint로 작업하고 디포머로 작업한 사항들은 모두 bake화 시켜서 fbx로 변환하였는데요,
Export와 import시 세팅은 다음과 같이 진행하였습니다.
아래 사진은 Export한 fbx 파일을 다시 불러들였을 때 스틸인데 시네마4d등에선 정상적으로 import가 잘됩니다.
(사진에선 부득이하게 텍스쳐를 모두 없앴습니다)
윗 사진처럼 전-후 애니메이션이 잘 열려야 정상인데
포맷을 보냈더니 해당 팀에선 Unity3D에서는 두서너군데가 깨져서 애니메이션이 잘 안된다고 하더군요..
(책표지가 안열리는점과 내부 정 가운데 팝업요소 하나만 안열리는점)
모든오브젝트들을 전부 bake화 시켰음에도 깨지는 현상은 시네마4D에서만 문제인지 아니면 제가 접근방법을 잘못한건지 궁금합니다;
(중간에 테스트해보았는데 R16이하에서 import 하면 희안하게 위에서 알려준 두 현상이 그대로 나오더군요;;;)
조언을 얻고자 해당 fbx 파일을 올립니다!
감사합니다!
cinema4d 파일 임포트할때 PLA가 유니티에서 불러들일때 적용이 안됩니다. 유니티에서 임포트 못하게 되어있어서..
제 경우에는 PLA로 친구에게 어셋을 보냈는데 안 열린다고해서 그냥 몰프태그 달아서 보냈어용.
자세히는 모르겠지만 유니티에서 불러들여서 PLA를 감지할 수있는 메가파이어? 플러그인이 있어야 되는것 같더라구요.