주소복사 | 조회 수 361 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
안녕하세요.
오늘은 김연아가 금메달을준 기쁜 날입니다 ㅋㅋ
작업하다가 막히는게 있어서 이렇게 글을 올립니다.

밑에 사진처럼 눈가리개를 표현하려고하는데요.
img-130-00130090.jpg 


먼저 사람 얼굴 모델링을 구해서 얼굴부분만 따로 잘랐습니다.
눈가리게를 plan으로 길게 만든후 cloth태그를 달았구요.
 
여기 유저그룹에 있는 쿠션 만드는 강좌를 보고 배운,
폴리곤사이의 거리를 줄여주는
Dress-0-matic 액션을 주었습니다.
이렇게 하면 모서리 부분을 서로 잡아댕겨 중간에 있는 물체에 맞게 얼핏 비슷하게 되는데요.
저 사진처럼 저렇게 타이트하게 잘 되질 않네요.
뭐 꼭 사람이 아니더라도 코만 있는 곰인형이라해도 제가 원하는만큼 시뮬레이션이 되질않네요.

질문을 압축하면,
1.일단 어떤 방법이 제일 좋은지 궁금합니다.
사람 모델링을 복사해서 눈가리게 부분만 남기고 스케일을 늘려서 해볼까도 생각해봤는데,
이건 뭔가 잘못된 방법인것 같구요. 어떤 방법이 가장 좋을까요? cloth로 하는게 가장 적합한 걸까요?

2.cloth 시뮬레이션시 천에 해당하는 plan의 포인트가 어느정도 많아야 리얼하게 시뮬레이션 되는것 같은데요.
이게 제대로 알고 있는건가요? 왜냐면 포인트가 많으면 테스트해볼때도 무리가 있던데..
포인트가 굳이 많이 없어도 시뮬레이션이 잘 되는지 궁금합니다.
로폴로 시뮬레이션을 하고 하이퍼넙스를 주는게 나은가요? 하이폴 시뮬레이션이 나은가요?

다들 읽어주셔서 너무 감사합니다. cloth를 살짝 만져보니까 모르는거 투성이네요. 다들 주말 푹 쉬세요^^
  • profile
    에이제이 2010.02.27 11:25
    1.모델링만을 위한거라면 잘못된 방법이 아니라 가장 효율적인 작업같습니다.

    2.포인트가 많을수록 시뮬레이션이 더 잘되는건 맞는데 그만큼 계산에 무리가 가죠..
    테스트를 통해 적당한 폴리곤을 찾으셔야합니다.
    플랜에 하이퍼넙스보다 클로스넙스가 있으니 그걸 사용하시고..부족하면 하이퍼넙스를 그 상위에 올리시구요.
  • ?
    오레오 2010.02.28 15:36
    오~ 클로스넙스가 따로 있었군요. 에이제이님 답변 감사드려요!!

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19584
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50350
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14127
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6106
669 시뮬레이션 spline Dynamic..스프링?? 방향이 알수가 없는데 도대체 왜 어디가 잘못된걸까요..? file 응용프로그램 2023.12.27 49
668 시뮬레이션 100 완료 해당 레퍼런스처럼 큐브가 겹치지 않고 조립되는 느낌은 어떻게 줘야할까요? 1 file cca 2023.12.15 83
667 시뮬레이션 완료 소프트바디를 단 오브젝트 포지션 이동 애니메이션 4 대미아 2023.12.13 82
666 시뮬레이션 해당 레퍼런스 영상에 어떤 시뮬레이션을 쓰는게 좋을까요? file cca 2023.12.08 52
665 시뮬레이션 100 완료 pyro 연기 제작시 어느정도 커진후 사라지지 않게 하는 방법에 대해서 질문드립니다. 2 시포디잘하고시포디 2023.12.07 150
664 시뮬레이션 구체의 물컹거리는 느낌을 구현해보고싶습니다. 2 file 블렌더 2023.11.28 108
663 시뮬레이션 10 완료 시포디 2023버전 타임스케일 관련 도와주세요! 2 붕구 2023.11.27 76
662 시뮬레이션 10 손잡이 다이나믹 애니메이션 질문드립니다 2 file 문승진 2023.11.26 46
661 시뮬레이션 10 완료 종이가 하늘에서 떨어지는 시뮬레이션 2 file 스키피 2023.11.21 172
660 시뮬레이션 완료 field force 가 적용이 안되는데 혹시 신경써야하는부분이 있나요? ㅠㅠ 8 file 비두드 2023.11.20 124
659 시뮬레이션 완료 클로스태그 붙인 끈이 시뮬레이션하면 클로스 콜라이더를 뚫어요... 3 file 신정우 2023.11.18 82
658 시뮬레이션 100 balloon 시뮬레이션 할때 주름 file 봄돌이 2023.11.01 172
657 시뮬레이션 다이나믹 차이점이 뭘까요? Bullet, Simulation tag 1 file 수누 2023.10.29 179
656 시뮬레이션 100 시뮬레이션 질문 2 봄돌이 2023.10.26 102
655 시뮬레이션 고리 dynamic 넣고 싶습니다 2 file 광돌 2023.10.26 43
654 시뮬레이션 50 바느질, 자수 놓이는 모션 (참고영상 있음) 2 엠제이12 2023.10.14 141
653 시뮬레이션 60 시뮬레이션 돌릴 때, CPU이용률이 너무 낮은데 올릴 수 있을까요?? 3 raoul 2023.10.10 142
652 시뮬레이션 Cloth 시뮬레이션에서 문제가생깁니다. 1 file 포디유저 2023.10.09 190
651 시뮬레이션 종이가 하늘에서 떨어져 바닥에 쌓이는 모션 1 file 윤슬001 2023.10.02 324
650 시뮬레이션 완료 마블러스 디자이너 시뮬레이션 옷 벗겨짐 2 file 시포디천재하고파 2023.09.30 305
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 36 Next
/ 36
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요