1.cloth tag가 적용된 오브젝트에서 단추가 고정될 포인트를 선택합니다. 2.structure manager에서 선택될 포인트의 인덱스 넘버를 확인 합니다. 3.익스프레션을 사용해 'point'노드를 만들어 줍니다. 4.cloth 오브젝트의 출력포트에 'object' 포트를 만든후 'point'노드의 입력 포트 중'object'포트에 링크를 걸어 줍니다. (expresso editer에 해당 오브젝트를 드래그 앤 드랍 해 주심 되겠습니다.) 5.단추 오브젝트를 만든 후 편의상 널포인트의 차일드로 달아 준 후 입력 포트에 'global position' 포트를 생성 point 노드의 'point position' 포트에 연결해 줍니다. 6.point 노드를 클릭 한 후 포인트 인덱스 넘버를 입력 해 줍니다. 7.단추가 옷에 먹히지 않게 하려면, 단추 오브젝트에 collider tag를 적용 해 준 후 수치를 조절 하면 되지 않을까 싶습니다.
1.cloth tag가 적용된 오브젝트에서 단추가 고정될 포인트를 선택합니다.
2.structure manager에서 선택될 포인트의 인덱스 넘버를 확인 합니다.
3.익스프레션을 사용해 'point'노드를 만들어 줍니다.
4.cloth 오브젝트의 출력포트에 'object' 포트를 만든후 'point'노드의 입력 포트 중'object'포트에 링크를 걸어 줍니다.
(expresso editer에 해당 오브젝트를 드래그 앤 드랍 해 주심 되겠습니다.)
5.단추 오브젝트를 만든 후 편의상 널포인트의 차일드로 달아 준 후 입력 포트에 'global position' 포트를 생성 point 노드의
'point position' 포트에 연결해 줍니다.
6.point 노드를 클릭 한 후 포인트 인덱스 넘버를 입력 해 줍니다.
7.단추가 옷에 먹히지 않게 하려면, 단추 오브젝트에 collider tag를 적용 해 준 후 수치를 조절 하면 되지 않을까 싶습니다.
말로는 복잡하니 급조한 씬파일 같이 올려 봅니다.