시뮬레이션
아주 기본인 다이나믹 애니메이션
by
문석민
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Nov 08, 2009
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정말 기본인건데요...
밑에 화면 보시면 아시겠지만...
왜 박스들이 내려오다가 이상하게 허공에서 멈춰버리는걸까요...ㅠ.ㅠ
아무리 살펴봐도 뭐가 문제인지 모르겟어요..ㅠ.ㅠ
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문석민
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문석민
2009.11.08 17:53
그냥 리직 테크걸은 물체들 솔버오브젝트로 묶어준것 뿐인데..아무것도 다른거 건든거 없는데 왜 저렇게 허공에 바닥이 있는것처럼에 공중에서 내려오다 말고 멈출까요?ㅠ.ㅠ
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영우(남기남)
2009.11.08 19:25
Collision Eps 값을 낮게 설정해주세요
이값은 오브젝트간 충돌 감지 거리를 지정합니다.
그리고 물체들의 폴기곤수가 좀 많아야 오브젝트끼리 뚫지 않을겁니다.
엔진이 구려서~~~~
웬만하시면 모다이나믹으로 간단히 처리하시는게~~
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.피.
2009.11.09 09:54
그건 쓰시면 안됩니다.너무 오래되서 새엔진을 기다리시던가. 남기남님 말씀데로 모다이나믹이면 쉽게 됩니다.
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최걸
2009.11.10 19:56
기존 다이내믹은 정말 시포디 모듈 중 가장 맘에 안 드는 모듈입니다. 안정성 문제도 있고 엉뚱한 결과도 많이 나오고... 모다이내믹이 훨씬 좋습니다. 소프트 바디 다이내믹 하려면 Phytools나 리얼플로우 연동해서 쓰세요.
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황태자
2010.06.12 15:13
궁금했었는데 감사합니다
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