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0718_02.jpg

 

위 사진과 같이 정말 가볍고 주름이 많이 생기는 페브릭으로 위와 비슷한 형태로 유영하는 모션을 만들어야 하는 상황입니다.

그래비티 0으로 설정 후 여러 포스들을 사용하고 클로스 태그 설정들을 만져보았지만 형태를 잡기 너무 어려워 도움이 필요합니다 ㅠㅠ
재질 자체는 텍스처를 잘 찾아서 입히면 될 것 같은데 저 실크? 매쉬? 재질의 가로로 수많은 주름이 생기는 형태 자체가 만들기 어렵고 디스플레이서로 주름을 만들고 시뮬을 걸어봐도 펴지는 상황입니다..
터뷸런스랑 윈드 잘 섞어서 앙각에서 봤을때 저런 형태가 나오도록 노력하곤 있는데 형태 자체도 어려움이 있는데 이 부분들에 대한 조언을 부탁드립니다 ㅠㅠ

 

0718_01.jpg

 

위 사진도 정말 어려움을 겪고 있습니다.. 형태감을 원형을 유지한 상태로 유영 및 H+축으로 회전하는 모션을 만들어야하는데
콜라이더는 세그먼트 높게줘도 뚫어버리고 (도는 속도가 빠른것 같아 줄여도 발생하고 시뮬레이션 설정(컨트롤D) 도 만져봤는데 뭐가 잘못된건지 모르겠습니다 ㅠ)
원형에 일단 붙인 뒤 시뮬레이션 돌리면 사진처럼 주름이 잡히지가 않네요.. 결국 진행하고 있는 방향이 스플라인으로 스피어 좀 두르고 클로스태그 적용한 플레인을
스플라인 워프로 회전시키고 있는데 그리 만족스럽진 않아서 다른 방법이 있다면 조언 부탁드립니다 ㅠㅠ

 

  • profile
    맥마인드 2026.07.20 19:50

    주름천(플리츠원단)의 날리는 효과를 원하시는 것 같네요.

    우선 플리츠원단을 제작해야 하는데 디스플레이서를 사용해 방향을 가진 주름을 만든 평면을 준비하고 오브젝트화 시킨 후

    가장 중요한 사항인 시뮬렌이션의 밴드니스는 아주 낮은 값으로 주어 주름천이 펴지지 않도록 유지합니다.

    천의 움직임을 제어 하려면 포스의 인력을 필드로 하여 여러방향에서 적용해 움직이면 원하는 효과를 비슷하게 낼 수 있을겁니다.

     

    아래 구형의 경우도 밴드니스의 영향이 크므로 잘 조절해서 시뮬 해보면 감이 잡힐겁니다.


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