
공이 지나가면서 바닥에 있는 클로너 오브젝트들이 생겨나게 애니메이션을 했습니다. 클로너에는 리지드 바디를 적용하였고 바닥이 되는 실린더에는 콜라이더 태그를 적용했습니다.
문제가 되는점은, 클로너들이 과도하게 튕기거나 아니면 땅에 파묻혀있는게 해결이 안되어 질문글을 남깁니다.
수치들이 문제가 되는건지, 아니면 클로너 오브젝트들이 무거워서 메쉬 정리가 필요한건지 궁금합니다.
프로젝트 파일 보시고 답변해주시면 감사하겠습니다!
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공이 지나가면서 바닥에 있는 클로너 오브젝트들이 생겨나게 애니메이션을 했습니다. 클로너에는 리지드 바디를 적용하였고 바닥이 되는 실린더에는 콜라이더 태그를 적용했습니다.
문제가 되는점은, 클로너들이 과도하게 튕기거나 아니면 땅에 파묻혀있는게 해결이 안되어 질문글을 남깁니다.
수치들이 문제가 되는건지, 아니면 클로너 오브젝트들이 무거워서 메쉬 정리가 필요한건지 궁금합니다.
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 292649 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 248707 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 237504 |
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파이로 사용하여 연기가 경로에 따라 움직이는 방법
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짱돌 | 2026.03.14 | 33 |
| » | 시뮬레이션 |
리지드바디 오류 해결
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정연주 | 2026.02.24 | 84 |
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simulation cache 문제?
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아래 영상 보면서 계속 만들어도 똑같은 현상이 일어납니다..
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아래 영상 대로 모션 만드려 하는데 쉬프트 c 눌러도 영상처럼 Command 창 이 안뜹니다
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상도 | 2025.10.23 | 154 |
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Cloth 커튼 시뮬레이션
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emitter에 RS Matrix 사용시 오브젝트 흔들림 고정
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완료
리지드 바디 태그와 충돌자 태그
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