
하 이게 뭔가 팍 퍼지는 느낌으로 하고싶은데 파이로출력 태그에서 캐쉬후 vdb 레드시프트 뷰포트에는 무슨 먼지만 날리네요 도당체 뭐가 문제일까요...
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하 이게 뭔가 팍 퍼지는 느낌으로 하고싶은데 파이로출력 태그에서 캐쉬후 vdb 레드시프트 뷰포트에는 무슨 먼지만 날리네요 도당체 뭐가 문제일까요...
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 279998 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 234508 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 226332 |
| 805 | 시뮬레이션 |
40
완료
simulation cache 문제?
2 |
콩콩투 | 2025.12.12 | 84 |
| 804 | 시뮬레이션 | 80 fooh 옥외광고 제작 방법 알려주세요 1 | 상도 | 2025.11.21 | 100 |
| 803 | 시뮬레이션 | 시뮬레이션 태그 질문드립니다. 1 | 자이언츠 | 2025.11.05 | 141 |
| 802 | 시뮬레이션 |
80
완료
아래 영상 보면서 계속 만들어도 똑같은 현상이 일어납니다..
2 |
상도 | 2025.10.27 | 153 |
| 801 | 시뮬레이션 |
80
아래 영상 대로 모션 만드려 하는데 쉬프트 c 눌러도 영상처럼 Command 창 이 안뜹니다
2 |
상도 | 2025.10.27 | 145 |
| 800 | 시뮬레이션 | 80 1 | 상도 | 2025.10.26 | 143 |
| 799 | 시뮬레이션 |
80
텍스쳐 설정 방법과 모션 알려주세요
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상도 | 2025.10.23 | 86 |
| 798 | 시뮬레이션 |
버택스 컬러 색
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상한우유 | 2025.10.23 | 76 |
| 797 | 시뮬레이션 |
Cloth 커튼 시뮬레이션
4 |
옥테인실사를향하여 | 2025.10.19 | 195 |
| 796 | 시뮬레이션 |
완료
emitter에 RS Matrix 사용시 오브젝트 흔들림 고정
3 |
워딘 | 2025.10.15 | 121 |
| 795 | 시뮬레이션 |
지폐가 기계에서 넘어가는 모션은 시뮬레이션일까요...?
2 |
C4D잘하고싶다 | 2025.10.14 | 101 |
| 794 | 시뮬레이션 |
10
메쉬- 소프트 바디 활용시 메시에 적용된 오브젝트가 둘로 나뉘는 현상
1 |
틸킴 | 2025.10.09 | 157 |
| 793 | 시뮬레이션 |
10
완료
리지드 바디 캐시하는 방법
2 |
틸킴 | 2025.09.26 | 205 |
| 792 | 시뮬레이션 |
리지드바디 버그가 있습니다.
1 |
틸킴 | 2025.09.26 | 116 |
| » | 시뮬레이션 |
파이로 태그를 레드시프트에서 렌더하는데 캐쉬하면 왜 달라질까요?
1 |
fauviism | 2025.09.26 | 165 |
| 790 | 시뮬레이션 | 10 C4D 2025.3.1 버전이신 분 시뮬레이션 캐쉬 잘 작동하시나요? 1 | 틸킴 | 2025.09.25 | 140 |
| 789 | 시뮬레이션 |
완료
리지드바디의 회전질량이 낮으면 왜 바닥을 통과할까?
3 |
틸킴 | 2025.09.22 | 155 |
| 788 | 시뮬레이션 |
10
완료
리지드 바디 태그와 충돌자 태그
7 |
틸킴 | 2025.09.21 | 224 |
| 787 | 시뮬레이션 | 80 포토샵 레이어 마스크 처럼 시포디에서 도 이미지 레이어에 집어넣는거 가능한가요? 1 | 상도 | 2025.09.16 | 126 |
| 786 | 시뮬레이션 |
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시뮬레이션 태그의 캐쉬설정 질문
10 |
틸킴 | 2025.09.15 | 219 |
뷰포트상의 DRAW는 대략의 추정치를 보여주는 프리뷰입니다.(Scene Settings > Simulation > Pyro > DRAW 파트 참조) 캐쉬가 결과를 바꾸는 것은 아니며 최종 렌더 단계에서는 대략이 아닌 정확한 값이 사용하므로 달라 보입니다. 또한 렌더링은 Pyro Volume Shader에 결정되므로 원하는 결과가 되도록 Pyro Volume Shader의 파라메터들을 변경해야 합니다.
