여기 시리얼 모양들을 클로너로 만들어서 시뮬레이션 줘서 담아져 있는 장면을 만들었는데
다시 되돌아가도 저 모양을 유지하고 싶은데 어떻게 하는지 궁금합니다! ( 지금은 1프레임으로 돌아가면 다시 모양 잡아놨던 공중으로 붕 떠있습니다)
ㅠㅠ

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여기 시리얼 모양들을 클로너로 만들어서 시뮬레이션 줘서 담아져 있는 장면을 만들었는데
다시 되돌아가도 저 모양을 유지하고 싶은데 어떻게 하는지 궁금합니다! ( 지금은 1프레임으로 돌아가면 다시 모양 잡아놨던 공중으로 붕 떠있습니다)
ㅠㅠ

3d를 배우고 싶은 2d 모션 그래픽 디자이너입니다.
김그륜님처럼 멋진 아트워크 만들어보고싶어요.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 428672 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 386803 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 361488 |
| 712 | 시뮬레이션 |
60
몰핑 에니메이션
1 |
미나물 | 2024.08.02 | 648 |
| 711 | 시뮬레이션 | 30 R25 pyro sim 사용법 | 쿨쿨전당 | 2024.07.30 | 899 |
| 710 | 시뮬레이션 | 완료 Null전체에 리지드 넣을 수 있나요? 4 | 맹이다 | 2024.07.20 | 757 |
| 709 | 시뮬레이션 |
cloth 시뮬레이션
1 |
스노우볼 | 2024.07.14 | 1438 |
| 708 | 시뮬레이션 | 10 octane scatter 로 꽃밭을 만들었는데 wind 사용이 어렵습니다 도와주세요! ㅠㅜ | 란 | 2024.07.12 | 705 |
| 707 | 시뮬레이션 |
완료
제품이 공에 묻히지 않게 하는 방법이 있나요?
4 |
DianaOh | 2024.07.09 | 678 |
| 706 | 시뮬레이션 |
경로에 따라 날아가는 천
|
코카코콜라 | 2024.07.01 | 626 |
| 705 | 시뮬레이션 |
20
완료
공장 가동 시뮬레이션(?) 로봇이 물체를 내려놓고 나서 계속 진행되는 모션
2 |
응자원 | 2024.06.28 | 980 |
| 704 | 시뮬레이션 |
완료
지하철 내부 모델링 중 리지드 바디 질문
2 |
인욤둥 | 2024.06.14 | 707 |
| 703 | 시뮬레이션 |
깃발 애니메이션 질문드립니다.
|
자이언츠 | 2024.05.27 | 420 |
| 702 | 시뮬레이션 |
cloth로 wave의 느낌을 내고싶은데 잘모르겠습니다 ㅠ
1 |
하유 | 2024.05.22 | 687 |
| 701 | 시뮬레이션 |
완료
Soft Body 중력값 변경
2 |
쭈담 | 2024.05.20 | 1453 |
| 700 | 시뮬레이션 |
300
모그라프...질문...있어요....
2 |
웰치스포도맛맛 | 2024.05.19 | 874 |
| 699 | 시뮬레이션 |
300
완료
강우성님 강의에서 컨트롤 D누르고
2 |
웰치스포도맛맛 | 2024.05.19 | 728 |
| 698 | 시뮬레이션 | 50 emitter로 물체가 떨어진 후에 fracture로 터지게 만들고 싶습니다. | 왕타타 | 2024.05.18 | 580 |
| 697 | 시뮬레이션 |
300
완료
리니어필드 적용법
2 |
웰치스포도맛맛 | 2024.05.18 | 755 |
| 696 | 시뮬레이션 |
50
완료
안녕하세요. 전깃줄 불꽃튀는 것을 만들어보고싶은데,, 방법이 있을까요?
2 |
킬리만자로의삶 | 2024.05.14 | 942 |
| 695 | 시뮬레이션 |
C4D에서도 이런 기능이있을까요?
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정희수 | 2024.05.05 | 749 |
| 694 | 시뮬레이션 |
Cloth Tag 천이 충돌체를 뚫는 문제
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알아 | 2024.04.29 | 713 |
| 693 | 시뮬레이션 | 그래픽카드 4060사용중인데 시뮬레이션이 많이 느려요 1 | 초코코코 | 2024.04.28 | 1133 |
아래 3방법 중 하나를 이용해 보십시오.
1. 원하는 프레임에서 Cloner를 Current State to Object 명령으로 베이크 합니다. (원본 Cloner는 Hide 및 Diable 시켜두거나 삭제합니다)
2. Rigid Body 태그 > Cache 탭에서 Cache Object를 누르고(Cache Scene 아님) Convert Object Cache to Alembic을 누르고 대화상자에서 원하는 위치에 저장합니다.
Remapping Curve에서 원하는 프레임에 정지되도록 커브를 수정합니다. (0~1.0 상하 값은 프레임들 전체에대한 백분율과 비슷한 개념입니다)
3. Rigid Body 태그 > Cache 탭에서 Cache Object를 누르고(Cache Scene 아님) Offset을 -100과 같이 입력합니다. (씬 길이가 100프레임인 경우)
*2~3은 캐쉬를 이용한 유사 방법이지만 3은 타임라인상 마지막 프레임의 상태로만 정지 가능합니다.