시뮬레이션
2023.11.21 17:39

종이가 하늘에서 떨어지는 시뮬레이션

주소복사 | 조회 수 1173 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
채택포인트 10

안녕하세요. 시뮬레이션 질문입니다. 

 

종이 (plane) 가 위에서 아래로 바닥 (plane) 에 부딪힌 후,

바람이 불어 휑 날아가는 모션을 넣으려고 하는데요.

 

종이에 rigid body, 바닥에 collider body 넣었고

종이가 바닥에 닿는 순간 wind force - speed에 키프레임을 찍어서 바람에 불게 했는데요..

 

Wind 를 꺼내기 전까진 종이가 바닥에 부딪혔는데

Wind 를 꺼내니까 밑에 사진처럼 바닥을 통과해서 밑으로 떨어집니다. 

 

스크린샷 2023-11-21 173555.png

 

 

바닥, 종이에 두께는 다 들어있고 rigid body - mass 도 낮춰 보았는데 해결이 안되네요.

 

도와주시면 감사하겠습니다. ㅠㅠ

TAG •
  • profile
    eyeonestudio 2023.11.21 22:43 채택

    Wind가 비활성일 때 충돌이 예상대로 동작했고 Wind가 활성일 때 충돌이 동작하지 않는 다면 종이가 이동하는 스피드에 관련된 문제일 수 있습니다.
    자연계의 시간은 연속적이지만 3D 시뮬레이션은 프레임과 프레임으로 연결되므로 시간차가 큽니다.
    이 시간차를 극복하고 정밀도를 위해 3D프로그램은 프레임과 프레임 사이의 시간을 일정 횟수 이상으로 나누어 여려 번 계산합니다. (일반적으로 Step이라고 부름)
    그런데 이 정밀도를 무한히 올리면 시스템이 계산할 횟수가 증가하여 부하가 커지므로 보통은 적정 수준 이하로 셋팅되어 있습니다.
    종이 이동이 빠르고 프레임간 계산 횟수가 적으면 바닥에 부딪치는 순간의 계산이 누락될 수 있습니다.

    Ctrl+D (Project Settings)를 열고  1. Collision > Passes  2.Simulation > Substeps  3. Collision > Extra Iterations 순으로 값을 올려가며 적정값을 찾아 보십시오.

  • ?
    스키피 2023.11.22 11:33

    친절한 설명 정말 감사합니다!! 알려주신 방법대로 해보겠습니다. 


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 331675
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 286885
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 272734
609 시뮬레이션 cinema4d 2023 emitter 중력 질문입니다 1 드형 2023.03.31 956
608 시뮬레이션 리퀴드 느낌 글자 애니메이션 구현방법 질문 1 file 게이트론 2023.03.30 470
607 시뮬레이션 보로노 프렉쳐 + 다이나믹 질문입니다 1 file 조우진 2023.03.28 799
606 시뮬레이션 옥테인VDB Volume에서 서로 다른 2가지 색깔은 못 넣는 건가요? pyro file 코너를도는코노 2023.03.14 949
605 시뮬레이션 soft body / collider body 제작 중 문의 드립니다! 1 file 고양이최고 2023.03.13 896
604 시뮬레이션 vertexmap에 freeze grow모드가 일부분만 돼요 4 file 보리맨 2023.03.09 1006
603 시뮬레이션 다이나믹 바디 태그 모양이 이상해요 (리지드 바디, 콜라이더 바디) 4 file 이아이 2023.03.05 1241
602 시뮬레이션 Rigid Body관련 질문 드립니다ㅠㅜ 2 file 초심자입니다 2023.02.18 1272
601 시뮬레이션 cloth 시뮬레이션 관련 질문입니다. 천을 가죽처럼 조금 더 뻣뻣하게 만들고 싶은데 방법을 모르겠네요... file 날돈 2023.02.17 729
600 시뮬레이션 쿠션을 만들려고 CLOTH 를 사용했는데 이건 현상은 오류인가요? 1 file JH 2023.02.15 1128
599 시뮬레이션 다이나믹 태그가 렌더링에 적용되지 않는 문제 1 file cca 2023.02.10 721
598 시뮬레이션 collision deformer와 collider tags 차이는 뭔가요?? 2 르그 2023.02.05 1263
597 시뮬레이션 리지드바디 콜라이더 바디 관련 질문입니다. 제발 도와주세요ㅜ 1 file 아무 2023.02.03 724
596 시뮬레이션 라이브 뷰에선 시뮬레이션한 오브젝트가 보이는데 렌더링을 하면 보이지 않습니다 5 file 아호아렁 2023.01.25 1005
595 시뮬레이션 Box field가 적용이 안되는거 같습니다. file 아호아렁 2023.01.25 668
594 시뮬레이션 rigid body가 렌더했을때 적용이 안됩니다. file 시네마네마네마 2023.01.24 501
593 시뮬레이션 rope expression 과 collider tag 사용해서 줄 을 만들었는데 오브젝트가 겹쳐지는 문제가 생겼습니다. file 씨포디좋아요 2023.01.23 904
592 시뮬레이션 시뮬레이션 베이크방법 질문드립니다. 잘만 2023.01.16 602
591 시뮬레이션 제발 도와주세요.. 시뮬레이션 애니메이션으로 fbx 내보내기 1 진제로 2023.01.14 683
590 시뮬레이션 믹사모로 애니메이션 적용 후 오브젝트에 헤어 심으면 수정이 안되나요? 2 file 보리맨 2023.01.14 970
목록
Board Pagination Prev 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 41 Next
/ 41
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요