떨어지고 나서부터 엄청나게 부들대면서 옆으로 가서 결국 떨어지는데
다른분들 작성하신 글에 나온 답변대로 다 해봤는데도 안되네요..
접시 뚫고 가는건 접시에 Margin Use 체크했더니 됐는데
나머진 해결이 안되서 부탁드립니다.. 도와주세요ㅠㅠ
. 포인트칸은 입력하지 않아도 됩니다. 프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
떨어지고 나서부터 엄청나게 부들대면서 옆으로 가서 결국 떨어지는데
다른분들 작성하신 글에 나온 답변대로 다 해봤는데도 안되네요..
접시 뚫고 가는건 접시에 Margin Use 체크했더니 됐는데
나머진 해결이 안되서 부탁드립니다.. 도와주세요ㅠㅠ
. 포인트칸은 입력하지 않아도 됩니다. 프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
충돌한 오브젝트간에 덜덜 떨리는 문제는 다양한 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 여전히, 그렇게만 말씀하시면 뭐가 문제인지 알 수 없습니다. 프로젝트 파일 첨부해주세요
원하시는 게 그냥 이런 정도의 애니메이션인 건가요?
올려주신 영상 맞습니다! 간단한 시뮬레이션을 원하는데 도통 뭐가 문젠지를 모르겠습니다..!
1. 씬의 모든 콜라이더를 지우고 새롭게 태그를 붙인 후 아무 설정도 건드리지 않고 재생하면 떨림이 줄어듭니다.
2.시뮬레이션에서, 폴리곤이 맞닿는 면이 많고 Friction/Bounce 수치가 높으면 더 떨림이 심해집니다.
3. 시뮬레이션에서, 튕김이 끝난 이후 바닥에 놓인 개체는 서로 계속 마찰이 일어나며 충돌하는 경향이 있으므로 접시 위에 제대로 올라간 직전과 직후에 각각 키를 찍어 시뮬레이션 자체를 꺼 주세요.
4. 해당 씬이 너무 단순하기도 하고, 이런 빵이 떨어지는 애니메이션은 시뮬 기반이 아니라 직접 애니메이션을 잡는 방향을 선택하셔야 합니다. 접시에 떨어지는 애니메이션에 시뮬레이션을 사용하는 방식은 적절하진 않습니다.
동근용 님, 이미지만 첨부하시면 정확히 어떤 문제인지, 어떤 설정을 해보셨는지, 떨린다는 게 어떤 식인지 알 수가 없습니다. 보다 자세한 정보를 적어주시거나, 영상을 첨부해주시거나, 씬파일을 올려주셔야 도움 드릴 수 있을 것 같아요 :)