무슨 의미일까요?
위에서 아래로 Rigid Collider를 활용해 떨어지는 모션을 만들었습니다.
그리고 모션 블러를 적용하고 싶은데 캐시를 하라고 하는군요...
캐시를 왜 해야하는 지 궁금합니다! 하지 않으면 오류가 생길까요?
계속 공부를해도 시포디의 캐시 개념이 잘 들어오지가 않네요 ㅜ
무슨 의미일까요?
위에서 아래로 Rigid Collider를 활용해 떨어지는 모션을 만들었습니다.
그리고 모션 블러를 적용하고 싶은데 캐시를 하라고 하는군요...
캐시를 왜 해야하는 지 궁금합니다! 하지 않으면 오류가 생길까요?
계속 공부를해도 시포디의 캐시 개념이 잘 들어오지가 않네요 ㅜ
안녕하세요 Collider시뮬레이션에서 모션 블러를 해야한다면 캐시가 꼭필요합니다.
캐시 개념은 간단합니다. 미리 기록한다고 생각하시면 조금 쉽습니다. 시뮬레이션 시에는 랜덤적으로 오브젝트의 위치값이나, 로테이션, 사이즈값이 모두 변경되는대요 캐시를 함으로써 그값을 기록하게 됩니다.
그 캐시값을 기준으로 모션블러가 적용되니, 모션블러에서는 캐시가 꼭 필요합니다.