위 사진보시면
Rigid body에 Inital Linear Velocity값을 조정해서 오브젝트들을 날렸습니다
오브젝트들이 날라가면서 회전하길 원해서
force값에 Follow Rotation값을주고 (Follow position은 0 그대로 냅뒀습니다)
키프레임으로 회전을 시켰는데
회전값을 넣으면 날라가는 다이나믹이 작동 안하고 제자리에 멈춰서 돌기만 하더라구요
사물들이 날라가면서 자연스럽게 회전하길 원하는데 일일이 키프레임 찍는거 밖에 답이 없을까요...?
씬을 테스트 해봤더니 동일한 증상이 나오네요.
테스트로 보아 Initial Velocity 와 Fallow force 는 같이 쓰지 않는게 좋을것같습니다.
두가지를 섞을경우 의도한 다이나믹이 연출되지 않습니다.
키프레임으로 컨트롤하는게 의도한 방향과 잘맞을것같으니 0~1 프레임 사이로 날아갈 방향으로 키프레임 잡아주고 위의 두가지 옵션은 꺼주세요.
0~1프레임 즉, 다이나믹을 시작하는 프레임과 그 다음프레임의 움직임을 속도로 다이나믹하게됩니다.