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안녕하세요. 이번에 하려고 하는 애니메이션은 깃발에 공이 맞은 후, 튕겨나가는 애니메이션입니다.
 
문제는 이 깃발에 공이 임팩트 될 때 깃발에 형태변화가 있어야 하므로, 공이 깃발을 약간 뚫고 나간 후에 튕겨나가게
 
키를 잡았는데요. (그래야 깃발에 툭 하고 부딪혀서 깃발이 뒤로 밀리는 것처럼 보이게 될테니...)
 
이상하게 깃발이 쫀득쫀득하다고 그래야 되나? 아무튼 스크린샷에서 보시는 것처럼 됩니다.

 

스크린샷 설명을 부가적으로 드리자면 깃발 뒤편에서 공이 날아와서, 막 튕겨나가는 장면입니다.

 

즉 깃발에 맞아서 깃발이 주욱 늘어나는 장면이 아니라, 튕겨나가는 볼을 따라서 깃발이 쫀득쫀득하게 끈끈이처럼

 

달라붙어 따라 나가는 장면이죠. 러버수치하고는 관계가 없는 듯하구요..

 

 




공이 깃발을 뚫고 지나간 후 키프레임을 잡아서 그런가하고 다이내믹으로도 해봤습니다만, 다이내믹으로 하면
 
솔버오브젝트에 깃발을 넣는 순간, 클로스의 윈드가 작동을 안하면서 펄럭이지 않고 그냥 멍하니 있는 깃발이
 
되더군요.. --;;
 
 
고수님들께서 해결책을 알려주시면 감사하겠습니다.
 
 
  • ?
    박동인 2007.10.29 13:44
    계속 삽질하다가 알게 된 편법이 있어 씁니다.

    그냥 공의 클로쓰 콜라이더를 임팩트 순간에 끄면 되더군요. (그러니까 클로쓰가 쫀득쫀득 따라 나오기 시작할 때부터)

    물론 근본적인 해결책은 아니지만 어찌됐건 의도했던 움직임은 나와줍니다. --;;

    그래도 여전히 고수님들의 근본적인 해결책에는 목말라 있습니다.

    편법과 야매에는 응용에 한계가 있으니까요. --;;
  • ?
    늦깍이 2007.10.29 13:44
    그럼 뚫고 나가는 걸로 되는 건가요???
    음~
    애니메이션을 제대로 알고 계신 분이네요....
  • profile
    남기남 2007.10.29 13:44
    흠....글쿤요

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