시뮬레이션
충돌과 반작용에 대해서요,,
by
시부야
posted
Oct 18, 2007
Replies
7
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
물체가 다가와 부딪혔을때 튕겨져 나가고 반작용이 일어나고
물체가 찌그러진다 등등,, 에 관한게 dynamic맞나요?..
요 충돌과 반작용에 대한 참고할 매뉴얼 없을까요,,?
Who's
시부야
?
열심히하겠습니다~
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'7'
ChoiGeol
2007.10.18 19:14
다이나믹 모듈 맞습니다.
솔버오브젝트 하나 만드시구 거기에 오브젝트 추가하시구 다이나믹 태그 중 리지드 바디 태그 붙이세요.
태그의 옵션들을 조정하시면 됩니다.
그리구 바닥 될 만 한 것도 솔버오브젝트에 추가하시고 같은 방법으로 리지드 바디 태그 붙이시면 됩니다만
만약 물체가 찌그러지게 하려면 리지드 바디 태그 보다는 소프트 바디 태그를 붙이셔야 됩니다.
댓글주소복사
댓글
ChoiGeol
2007.10.18 19:14
한 가지 덧붙이자면 솔버오브젝트에 추가되는 오브젝트들은 모두 Make object editable(단축키 C) 상태여야 합니다.
댓글주소복사
댓글
?
P.
2007.10.18 19:14
시네마 다이나믹모듈은 좀 OLD 버젼이라. 속도를 보장받기 힘듭니다. 플러그인중에 PhyTools가 있습니다. 이것 맥스의 하복엔진,
마야,것보다 훨씬 빠릅니다.
댓글주소복사
댓글
ChoiGeol
2007.10.18 19:14
역쉬 P님 고수이십니다. ㅎㅎ
무릎 꿇겠습니다. ㅋ
댓글주소복사
댓글
ChoiGeol
2007.10.18 19:14
P님의 노하우를 저의 두뇌에 USB로 전송해주세요 ㅎ
댓글주소복사
댓글
?
P.
2007.10.18 19:14
정녕 수라의 길로 가시겠습니까? 정신이상으로 고스트인더쉘처럼 뇌 폭주합니다.
댓글주소복사
댓글
?
거친똥개
2009.09.23 23:36
감사합니다 ^^ 좋은거 배워가용~!!
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
Rigid body 가 바닥에 떨어져야하는데 바로 터져버립니다..
2
포마른
2013.04.16 19:36
물방울 모양의 메타볼이 가능한가요?
3
레발이
2013.04.25 23:17
선을 그려놓고 오브젝이 따라가게 할 수 있나요?
1
우하히하호
2013.05.04 18:45
외각 꾸물거리도록 하는 방법이요..
2
오브리언
2013.07.11 20:31
Cloth tag와 Belt를 이용해서 깃발을 만든 후 무한루프시키려면 어떻게 해야하나요?
1
꼬비꼬비
2013.07.15 14:57
농구대 그물을 cloth를 사용하여 에니메이션중 질문합니다
1
디자이너카메
2013.08.10 13:10
메타볼 Metaball 을 이용한 파티클 질문입니다
그레이트몽키
2013.08.21 22:35
시뮬레이션 태그가 없네요
2
치와와
2013.08.22 17:24
시뮬레이션 테그에 rigid body 사용시 궁금한 점이 있습니다.
2
더브리즈
2013.08.27 12:17
Headphone 에 나온 Cloth 질문이요
2
마이야히
2013.08.28 09:28
메타볼로 물체가 생기는 모습을 만들고 싶습니다.
융님
2013.10.15 11:23
스플라인에 고정 포인트 지정하는 방법을 모르겠습니다.
1
티몬
2013.10.20 13:50
cappucino 키 생성에 관해서 질분드립니다.
2
아싸들어간다
2013.10.21 22:55
에디터블시킨 폴리건 나뭇잎들을 바람에살랑살랑거리는 에니메이션주기?
1
그면
2013.10.27 17:16
Collision detection Tag 의 활용도에대해.
3
크로닉
2013.11.06 12:13
나뭇가지에 나뭇잎을 달고 싶습니다(너무 많은 게 함정)
9
드와이트슈르트
2013.11.10 17:51
원통에 종이가 감기는 다이나믹 모션
쏘리맨
2013.12.01 17:07
찢어지는 효과를 주고 싶으면 크로스로 찢는 방법밖에 없나요?
4
졸리다
2013.12.09 19:59
자동차 리깅질문이요
싸장
2014.01.22 08:37
A물체가 파편으로 퍼지면서 다시 B물체로 합쳐지는 방법
3
김남진
2014.02.15 17:09
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
X
솔버오브젝트 하나 만드시구 거기에 오브젝트 추가하시구 다이나믹 태그 중 리지드 바디 태그 붙이세요.
태그의 옵션들을 조정하시면 됩니다.
그리구 바닥 될 만 한 것도 솔버오브젝트에 추가하시고 같은 방법으로 리지드 바디 태그 붙이시면 됩니다만
만약 물체가 찌그러지게 하려면 리지드 바디 태그 보다는 소프트 바디 태그를 붙이셔야 됩니다.