시뮬레이션
2017.09.08 03:51

커넥터 질문입니다. connector

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2.JPG

 기존 포스 축에서 회전하면 세로축이 내려가고 세로축과 연결되어있는 낚시대가 위아래로 중앙축을 기준으로 움직이는 모션을 하고싶습니다.

이제 거의 끝나가는부분인데 계속 마지막에서 막히네요...

낚시대의 중앙축에서 픽스를 해도 계속 탈거현상이 일어나고 힌지로 해놔도 탈거가 되는데.. 양 옆으로 빠져나오지 않고 힌지 축을 기준으로

위아래로 회전? 움직일 수 있는 방법은 없을까요?

(용량 문제로 중앙축만 남기고 외의 것들은 삭제했습니다)

1.JPG

 

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    정석 2017.09.08 10:48 채택 Files첨부 (1)
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    조성익 2017.09.09 00:42
    아..축을 커넥터의 힌지로서 물체가 아닌 단순히 보여지는 용도로만 쓰고 스프링을 쓰는 방법이 있었네요...마냥 유튜브(자동차 엔진움직이는 영상)만 보고 따라하니 커넥터와 모터만 사용하다 시뮬레이트-다이나믹 에 커넥터와 스프링이 같이있는걸 이제 찾아보고 알았습니다...동력과 스프링, 스프링과 낚시대 걸이(영문_1), 그리고 낚시대 걸이와 중앙측의 관계는 이해했습니다. 하지만 한 가지 여쭙고 싶은건 동력 하위의 커넥터(힌지)에서 동력과 최상위 그룹인 낚시대.obj를 각각 오브젝트 a,b 쓰신 이유를 알 수 있을까요?
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    조성익 2017.09.09 00:44 Files첨부 (1)

    캡처.JPG

     

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    정석 2017.09.09 14:06
    기본이 무개중심인데 그러면 스프링의 연결이 저 고리?에 맞지 않았던걸로 기억합니다.
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    조성익 2017.09.09 14:59

    아하 감사합니다. 참고하겠습니다


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