플랜을 구부러진 모양으로 만들어서, 이걸 그대로 일반 메쉬상태 오브젝트로 만들어서 쓰고 싶은데
복사하면 다시 시뮬레이션 전 상태로 자꾸 돌아갑니다 ㅠㅠ C를 눌러도 다시 평면으로 돌아가요 ㅠㅠ
검색도 해봤는데 안나와서 질문 드려요 ㅠ
저 구부러진 상태를 유지시켜서 오브젝트로 만들 방법 없을까요"?? ㅠ
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플랜을 구부러진 모양으로 만들어서, 이걸 그대로 일반 메쉬상태 오브젝트로 만들어서 쓰고 싶은데
복사하면 다시 시뮬레이션 전 상태로 자꾸 돌아갑니다 ㅠㅠ C를 눌러도 다시 평면으로 돌아가요 ㅠㅠ
검색도 해봤는데 안나와서 질문 드려요 ㅠ
저 구부러진 상태를 유지시켜서 오브젝트로 만들 방법 없을까요"?? ㅠ
1) 먼저 소프트 바디 태그를 적용한 오브젝트가 프리미티브 상태라면 c를 눌러 폴리곤화 해줍니다.
2) 오브젝트를 선택한 후, Character -> Cappucino 창을 켠 뒤,
하단의 PLA를 체크해 줍니다.
3) start realtime 버튼을 누르고, 뷰포트상에 마우스 좌측버튼을 누르고 있으면 오브젝트의 포인트값을 베이크할 수 있습니다.
4) 이제 다이나믹 태그를 지워도 애니메이션이 적용된 모델의 형태를 얻을 수 있습니다.