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시뮬레이션
2016.01.14 20:23
Cloth 로 깃발 만들고 펄럭이게 한다음에 렌더링 했더니 폴리곤 분할한게 보입니다.(각져보임)
종현
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클로스 넙스 써서 분할 2정도 줬는데도 없어지질 않네요;
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공 안으로 흡수되는 효과는 어떻게 하는지 궁금합니다.
2016.01.15
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피부표면을 어떻게 만들어야 할까요 ? ㅠㅠ
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정석.CI
2016.01.14 22:11
저런겅 퐁 (phong) 때문인 경우가 많습니다. 혹은 클로즈 넙스 위에 섭디비전 서페이스를 하나더 사용해 보세요.
정확한 이유는 파일을 확인해봐야알겠습니다.
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