죄송합니다 제대로 숙지하고 질문을 올렸어야 했는데 c4d파일을 압축하지 않고 올렸네요 ㅜㅜ
다시한번 죄송하다는 사과 드리고 다시한번 질문 올리겠습니다
큐브 오브젝트를 변형하여 뚜껑이 열린 상자처럼 만들고 스페어에 rigid body를 주고 큐브에는collider body를 적용했는데
제 예상대로라면 박스 안에 스페어가 쏙들어가서 바운스가 돼는 거였는데 막상 해보니
큐브의 원상태 모양으로 시물레이션이 적용이 돼더라구요 어떻게 하는게 맞는지 말로는 부족할수도 있어
프로젝트 파일 같이 올려봅니다 답변해주시면 감사하겠습니다
collider가 되는 오브젝트의 다이나믹 태그에서 collision 의 shape을 automatic(modynamics)나 static mesh로 두세요