유리박스 안에서 여러 개의 구술이 움직이는 다이내믹 효과를 주었는데요
[유리박스]에는 -> collider body 컬라이더 보디를 주었고요
옵션은
inherit tag -> apply tag to children
indevidual elements -> top lovel
shape -> static mesh
[이미터 스피어]에는 리지드 보디를 주고 시뮬레이션을 했습니다.
컬라이더를 준 박스 외곽쪽으로 공이 살짝 삐져나오더라고요
이 삐져나오는 부분은 없애고 싶은데 어떻게 해야되나요 ?
궁금해서 질문드립니다.
* 혹시나 몰라서 c4d.zip 파일 첨부하였습니다 ^^;;;
box_rigid body.c4d
올리신 파일에서 큐브의 세그먼트를 1로하니 됩니다.
그리고 이 부분 헬프한번 읽어보세요.