시뮬레이션
2015.02.16 18:49

캐릭터 리지드

주소복사 | 조회 수 703 추천 수 0 댓글 4
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리그OO레전드 게임의 캐릭터 베O 이라는 캐릭터를 리지드 하려고 조인트를 다 심었습니다


그리고 캐릭터와 조인트들을 선택후 (루트 널오브젝트는 안하였습니다) 바인드하였는데


캐릭터가 움직이긴하지만 캐릭터가 가지고있던 장식품같은게 늘어나서 딸려오는데 어떻게 처리해야될지 난감하네요..


캡처.JPG


머리 팔 손가락 가슴 배 골반 다리 발까지 다작업하였고


망토와 뒤에 메고 있는 석궁과 오른손의 석궁은 조인트를 하지 않았습니다

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    종현 2015.02.16 20:45

    웨이트를 장식품도 같이 칠해주세요

  • ?
    아쿠 2015.02.17 16:58

    큽... 그방법밖엔 없는거군요..

  • ?
    .피. 2015.02.16 21:41

    폴리곤 오브젝트 옆에 weight tag를 더블클릭해서 각조인트 마다
    웨이트를 수정하시던가.

    무기류는 원래 웨이트하지 않고

    하이어라키만 해서 팔에 "자식"으로 놓으세요.,

  • ?
    아쿠 2015.02.18 14:51

    캐릭터를 마야를 써서 skn을 변환하고 익스포트로 fbx 형식으로 하여


    장식품을..... 할수가 없네요...


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