시상식같은데서 사용하는 꽃가루를 만들고 있습니다
바닥에 닿았을때 꽃가루가 튀면 안되는데 통통 튑니다. (클라이언트 분의 요구로 꼭 튀지않아야합니다.... )
깃털떨어지듯 떨어져야 해요 ㅠ
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프로젝트 셋팅창
Gravity값 0
시뮬레이트
Gravity값 10
(중력값을 더 낮추면 바닥에 튄것이 무중력처럼 꽃가루가 붕 떠버립니다.)
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리지더바디 (꽃가루)
Bounce 0
Friction 1000 (훨씬 높혀도 튑니다 ㅠ)
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콜리더바디 (바닥)
Bounce 0
Friction 1000 (훨씬 높혀도 튑니다 ㅠ)
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프로젝트파일 첨부합니다. 어떻게 해야 튀지 않을 수 있을까요ㅠ
완전한 해결법은 아니지만 팅기는 효과를 줄이기위해서
마찰 이펙트를 사용하였습니다.
현재 문제는 에미터에서 나오면서 Plane끼리 부딫이면서 속력이 빨라지고,
특히 회전 속도가 빨라 아무리 바닥에 마찰이 강해도, 튀어오르게 되는겁니다.
그래서 제 생각은 바닥에 닿기전에 속력을 줄이는 방법으로
Friction 이펙트 2개를 사용하였습니다.
바닥 직전에는 강하게, 그리고 서서히 강하도록
팅겨 오르는 일은 없는 거 같은데 의도하신 대로 되는지는 모르겠네요
한번 보시고 수정해보시면 될거같습니다~!