안녕하세요 c4d 초보 유져 입니다.
TV를 공중에서 떨어뜨리는 장면을 만들고 있는데
TV가 바닥에 떨어지는 것까지는 다이나믹 태그로 완료했는데
TV가 바닥에 떨어진 후 덜덜거리면서 혼자 부르르 돌거나, 움직입니다;
질량,힘,다 만져봤는데 무엇이 문제인지 모르겠네요.
혹시 방법을 알수 있을까 해서 질문글 올려봅니다.
잘부탁드립니다.
안녕하세요 c4d 초보 유져 입니다.
TV를 공중에서 떨어뜨리는 장면을 만들고 있는데
TV가 바닥에 떨어지는 것까지는 다이나믹 태그로 완료했는데
TV가 바닥에 떨어진 후 덜덜거리면서 혼자 부르르 돌거나, 움직입니다;
질량,힘,다 만져봤는데 무엇이 문제인지 모르겠네요.
혹시 방법을 알수 있을까 해서 질문글 올려봅니다.
잘부탁드립니다.
답변 감사드립니다~
알려주신대로 해봤는데 잘안돼서 ㅜㅜ
바닥에 떨어진후. 다이나믹 해제되도록 키를 잡아서 해결됐어요
친절한 답변 너무 감사드립니다!
friction 이게 마찰력? 같은걸로 바닥이랑 오브젝트랑 같이 300~1000 정도 주면 뙇 멈추는걸로
Dynamic> Force 에 덤핑값에 값를 주시면 될듯 한데요~~
감사합니다. 저도 여기저기 찾아보다 마찰값올리다 해결을 못했는데
같은 방법으로 해결하였습니다. (_ _)
또 같은 어려움을 겪으신 분들을 위해 자습서 내용 같이 첨부합니다.
왜 부들거리는지 이제서야 알게됬습니다^^;
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 428702 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 386847 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 361517 |
| 12 | 시뮬레이션 | 벽에 튀기는 효과를 알고 싶습니다. 8 | 플라이댕 | 2008.10.17 | 1124 |
| 11 | 시뮬레이션 |
"파티클을 항상 카메라를 바라보는 플랜으로 만드는 방법" 재질문합니다.
3 |
레이 | 2008.09.19 | 1096 |
| 10 | 시뮬레이션 |
파티클을 카메라를 항상 바라보는 플랜으로 랜더링 하고 싶습니다.
6 |
레이 | 2008.09.18 | 963 |
| 9 | 시뮬레이션 | 천이 바람에 날리게 할려고 합니다. 4 | 진규 | 2008.08.18 | 1212 |
| 8 | 시뮬레이션 |
클로스에 특정 오브젝트가 충돌한 후 튕겨 나가는 애니메이션
3 |
박동인 | 2007.10.29 | 1044 |
| 7 | 시뮬레이션 |
[re] 클로스에 특정 오브젝트가 충돌한 후 튕겨 나가는 애니메이션
4 |
P. | 2007.10.30 | 973 |
| 6 | 시뮬레이션 | 충돌과 반작용에 대해서요,, 7 | 시부야 | 2007.10.18 | 849 |
| 5 | 시뮬레이션 |
땅에 붙은 상태에서 바퀴 회전 시키는 법,,
6 |
시부야 | 2007.10.15 | 1111 |
| 4 | 시뮬레이션 |
풍선을 바람에 휘날리게 하려면?
3 |
김기종 | 2007.09.11 | 1076 |
| 3 | 시뮬레이션 |
부딪치면 찌그러지게 하는 방법이 있나요?
2 |
부선철 | 2007.07.23 | 1001 |
| 2 | 시뮬레이션 |
[re] 콜리젼 테스트
4 |
P | 2007.07.23 | 1056 |
| 1 | 시뮬레이션 | dynamic 문제. 3 | 이선아 | 2007.03.04 | 900 |
폴리곤이 뒤집혀 있진 않는지 확인해보시고, 이상없으시면
다이나믹 태그 선택하시고 collision 탭(아랫사진)으로 가셔서
collision noise 수치를 o 으로, bounce 수치 낮게, friction 수치 기본값보다 높게 맞추시고
다이나믹 베이크 시키셔서 애니메이션이 정상적으로 진행되는지 확인해보세요
만약 해결이 안되시면 마지막으로
edit-> project settings 가셔서 dynamics -> expert 탭(아랫사진) 의 steps per frame, maximun solver iterations per step 수치를
높게 변경시켜 보세요.. (다이나믹 계산이 좀더 정확해지는 대신 시뮬 속도는 늦어지는 단점이 있습니다만 거의 해결됩니다)
그외에도 만질만한 옵션이 더 있긴 하지만..
이정도 수준에서 대부분 해결 되더라구요