Pblurp 싱킹파티클을 써서 A to B 로 오브젝트 폴리곤의 이동을 표현하려 합니다.
엑스프레소에 Pblurp만 띄워놓은 상태이구요.
A에서 B로 옮겨지는건 되지만 A와 B의 텍스처의 일부가 벗겨지면서 디폴트인 진회색처럼 되있네요...
근데 나머지부분은 또 그대로 재질이 남아있고요.
랜더링해봐도 마찬가집니다.. 왜그런건가요?
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Pblurp 싱킹파티클을 써서 A to B 로 오브젝트 폴리곤의 이동을 표현하려 합니다.
엑스프레소에 Pblurp만 띄워놓은 상태이구요.
A에서 B로 옮겨지는건 되지만 A와 B의 텍스처의 일부가 벗겨지면서 디폴트인 진회색처럼 되있네요...
근데 나머지부분은 또 그대로 재질이 남아있고요.
랜더링해봐도 마찬가집니다.. 왜그런건가요?
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 428714 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 386863 | |
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| 11 | 시뮬레이션 |
"파티클을 항상 카메라를 바라보는 플랜으로 만드는 방법" 재질문합니다.
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레이 | 2008.09.19 | 1096 |
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파티클을 카메라를 항상 바라보는 플랜으로 랜더링 하고 싶습니다.
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레이 | 2008.09.18 | 963 |
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