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정석님의 블로그에 있는 튜토리얼중에서 Rigid Body 적용한 오브젝트를 베이크해서

 

리타임하는 튜토리얼을 보던중에 이해가 안가는 부분이 있어서 여쭤봅니다

 

정석님 같은 경우 Xplode적용한 오브젝트를 Fracture오브젝트에 차일드 시킨후에 Rigid Body를 적용시킨후에

 

별다른 옵션값을 조정하지 않으셨는데

 

저같은 경우는 똑같이 진행을 해도 Rigid Body 적용후에 Collision에서 Apply Tag to children과 Individual Element를 All로 해줘야

 

꼭 Dynamic이 활성화 됩니다.....이부분이야 뭐 그럭저럭 넘기겠는데

 

1. 정석님 같은 경우 오브젝트가 부서졌을때 바닥에서 그다지 많이 흩어지지 않던데

 

    제경우는 물체가 Plane 밖으로 떨어질정도로 많이 밀려납니다

 

    Friction 값과 Bounce값을 아무리 조정해봐도 변화가 없습니다

 

2. Self Collisions옵션을 체크했을때에만 정석님의 튜토리얼과 같은 결과가 나옵니다

 

    Self Colisions 옵션을 체크안했을 경우 정석님처럼 많이 흩어지지는 않지만 땅속으로 꺼지는듯한(?)느낌으로 부서집니다

 

2가지 문제점을 해결하고자 하는데 어떻게 하면 좋을지 고민입니다....고수님들의 답변 부탁드립니다

 

체크했을때와 하지 않았을때 스크린샷 이미지로 첨부합니다

 

 

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    에드워드 2014.02.20 21:04

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