안녕하세요.
실사 작업에 벌때를 3D로 만들어 실사에 합성하는 작업이 필요해서
기술적 자문을 여쭙고자 글을 올려요.
저는 시네마4D를 기본적인 것만 다룰줄 아는 학생이고요.
필요한 장면은 두씬입니다.
1. 벌들이 조금 날아다니는 장면인데 다양한 샷이 필요한 경우.
(클로즈업0_경우에 따라 클로즈업만 실사로 찍을지도) _ 30초정도
2. 풀샷 _ 벌때가 골목(폭1m 높이 2m정도의 높이)에 휘용돌이 치고 있는 장면. _ 20초정도
사람과 상호작용같은 거 없고요.
배경은 야외, 시멘트와 풀이 조금 섞여있는 장소구요.
오후인데 햇빛이 안드는 그늘인 그런 상황입니다.
가장 중요한 것은 퀄리티에요. 어찌되었든 퀄리티만 좋으면 되는데요.
이게 저 같은 초보가 삽질을 해서라도 어느 정도의 퀄리티가 나올 수 있다면 공부도 할 겸 제가 하고 싶은데요,
만약 전문가가 아니라면 할 수 없는 작업이라면 맡길 생각하고 있거든유유유유유
제가 생각하는 아웃풋 퀄리티는 이정도.(이것보다 밝아서 더 많은 디테일이 보일 것으로 예상되요ㅠ)
http://www.youtube.com/watch?v=jq7QpJ4VO4s
그리고 생각하는 모션은 정확한 걸 찾지는 못했지만
중구난방으로 날고 있고 있는 것 좀 + 크게 파도치며 엉켜 있는 모습인데,
적절한 레퍼런스는 못찾았지만 그나마 이 정도ㅠ
https://vimeo.com/18813015
제가 생각하는 멀의 밀집 정도는 이 영상의 40초쯤이에요.
http://www.youtube.com/watch?v=vll_2xH_SQY
모델링은 되도록 시간을 단축하기 위해 살 예정이에요. 가..가격은 좀 비싸지만..여튼
http://www.exchange3d.com/3D%20Model%20of%20Bee/prod_9240.html
질문은요.
제가 VFX쪽을 배워본 적이 없어서요ㅠㅠ
이 작업에 필요한 방법과 기술들에 대한 튜토리얼이나ㅠㅠ
파티클쪽?으로 가야되는지, xpreso류를 써야되는지, 다이나믹을 써야되는지, 어떤 물리엔진?이 필요한지ㅠㅠ
외부 프로그램과 연동해야된다면 어떤 프로그램을 써야되는지 등등..ㅠ...ㅠ.ㅠㅠ
조언을 부탁드려요.
랜더링은 좀 오래 걸려도 되긴 하는데요.
그래도 완전 실사퀄리티로 뽑으면 어느 정도 걸릴까요??
막 정확한 정답을 부탁드린다기 보다,
이런 방식으로 해볼 수 있겠다는 말씀들은 모두 감사하게 받겠습니다ㅠ
주로 하시는 작업이
편집이십니까?
합성이십니까?
VFX입니까?
3D Animation입니까?