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안녕하세요.
Rigid body에 대해서 궁금한게 있습니다.
위 레퍼런스처럼 오브젝트들을 리짓바디를 줘서 랜덤하게 뿌려놓은 다음에
Sound Effector를 이용해서 비트에 맞춰서 바닥에서 튀어오르거나 하는 등의 모션을 잡고 싶습니다.
그런데 Rigid body를 적용해버리면 Effect가 안먹더라고요.
제가 잘 못해서 그런것인지 원래 시물레이션에는 Effect가 안먹는 것인지, 좀 알려주시면 감사하겠습니다.
  • profile
    최걸 2011.03.24 23:10
    다이내믹 태그를 부여할 경우, 사운드 이펙터는 적용되지 않습니다.

    편법이기는 하지만, 다음과 같이 하면 동일한 효과를 연출할 수 있습니다.

    예를 들어 원하는 시뮬레이션 종료 프레임을 100F으로 하겠습니다.

    1. 모그래프 오브젝트에 MoGraph Cache 태그를 붙이고 100F까지의 시뮬레이션을 베이킹한다.

    2. 100F에서 모그래프 오브젝트를 current state to object 한다.

    3. Current state to object로 생긴 오브젝트들을 Fracture object로 옮긴다.

    4. 100F에서 모그래프 오브젝트가 보이도록 키프레임을 잡고, Fracture object는 안 보이도록 키프레임을 잡는다.

    5. 101F에서 모그래프 오브젝트는 안 보이도록 키프레임을 잡고, Fracture object는 보이도록 키프레임을 잡는다.

    이렇게 한 번 해 보십시오. 저는 이렇게 해서 원하는 효과를 연출할 수 있었습니다.
  • ?
    제이디소울 2011.03.25 12:22
    아.. 감사합니다 ㅎㅎ 훼이크를 써야 하는군요

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