주소복사 | 조회 수 641 추천 수 0 댓글 8
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
모다이나믹을 쓰려고 테스트 중입니다.

Test.jpg 
그림은 벽돌 벽에 공이 날아가 부딪히는 장면인데요.    구와 벽돌 벽이 다른 클로너로 나뉘어져있습니다.
이를 모그라프캐쉬로 베이크 시키려고 하는데요.

동시에 두개의 클로너를 잡고 베이크시키면 벽돌의 다이나믹이 적용이 되지 않습니다.
공만 잡고 먼저 베이크 시키면 공은 정확히 베이크되나 후에 벽돌벽만을 베이크 시키려고 하면 역시 다이나믹 적용이 되질 않습니다.


베이크시켜서 다른 프로그램으로 넘기려고 하는 거라서 확실하게 베이크를 시키고 작업을 하려고 합니다.
어떤 점을 수정해야 베이크 시킬 수 있을까요?


Test.c4d

  • ?
    엘라스틱마인드 2010.08.20 00:34
    넘기는건 복잡하게 해야 겠지만
    모그라프 캐쉬태그 자체 만으로는 잘 베이크 되는데요;;
  • ?
    .피. 2010.08.20 09:39
    시부야님 XSI 로 넘기시려면 그냥 XSI로 하시는게 편하실 텐데요.
  • ?
    시부야 2010.08.20 11:36
    잘 베이크 되나요? ;;    업데이트를 안해서 그런지 뭔가 버그인지 전 아무래도 안되네요
    저녁에 업데이트를 해봐야겠습니다.ㅜ 죄송하지만 지금 이 파일 베이크해서 올려주실수 있을까요
    부탁드립니다

    피님 XSI로 넘길껀 아니고 마야로 넘길려고 합니다.  물론 옮길 툴에서 하는게 확실하고 편할테지만
    아무래도 시포디가 손에 익어있고 이런 충돌 다이나믹에선 시포디가 그래도 제일 쉽고 컨트롤하기 편한거 같아서요.ㅎ
    모그라프나 모다이나믹을 마야에서 써먹으려고 테스트삼아 가끔 이런식으로 옮기고 있습니다.
  • ?
    .피. 2010.08.20 13:34
    이제 마야까지 하시는 거예요~? 많이 힘드시겠네요.^^
    혹시 PhysX 써보셨나요?
  • ?
    시부야 2010.08.20 14:08
    제가 들어온 회사 메인툴이 마야여서 마야로 넘어왔습니다 ㅎ
    PhysX는 예전에 친구가 아주 힘들게 고생하는걸 지켜본적이 있어서 잘 손이 안가네요 써보긴 해봐야할텐데요ㅋ
  • ?
    프렉쳐 된거는 다른툴에서 가져오셨나봐요;;;
    오브젝트들 수치도 약간 0.0001 이렇게 작은수치로 들어가있고 그런거 보니...로테이션도 약간씩 들어가 있고...

    제가 지금 만들고 있는 베이크 베타 버젼에서 데이터가 자꾸 에러나네요;;
    지금 일일이 수동으로 엑시 위치 바꿔주고는 있는데...;;


    엑시 위치 바꾸는거스크립트로 알면 편할텐데요...ㅠ_ㅠ
    Coordinates 창에서 일일이 바꾸는중..ㅋㅋ
    이럴땐 xsi 가 거의 모든 스크립트 로그가 나오니... 편한듯..


    벽의 Coordinates 수치들이 복잡해서 수정해서 그런지 시뮬은 조금 달라요.
    몇번 다시 해봐서 버그 잡히면 다시 올려드릴게요.
    Test.zip
  • ?
    시부야 2010.08.20 16:53
    와  진짜로 아예 전부 베이크해주셨네요    전 그냥 캐쉬베이크 정도만 해주셨어도 되는데 감사합니다.
    베이크 되는 원리는 잘 모르겠지만 정말 필요한걸 스크립트 짜고 계시네요.
    전 보통 OBJ 시퀀스째로 넘겨서 mel로 합치는 방법을 써서 마야로 넘기면 벽돌들이 통으로 한 오브젝트로 취급될 수 밖에 없었었는데
    이건 벽돌들 하나하나가 따로 베이크되니 정말 쓸모가 많을것 같습니다. 
    왜 키 애니메이션으로 베이크 하는 방법을 시네마자체에서 막아놨는지 모르겠어요ㅜ
  • profile
    길동 2010.08.20 18:32
    지들도 먹고 살아야 하니깐요^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 21107
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52398
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15260
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7224
106 시뮬레이션 클로너에 다이나믹 시뮬레이션 베이크 하는 방법이 궁금합니다 2 참새쨲쨲 2018.09.14 576
105 시뮬레이션 클론화된 큐브가 떨어지고 난후 정렬되게 하는것이 가능할까요 8 file 태기야 2010.12.16 579
104 시뮬레이션 다이나믹 속도가 너무 느립니다 2 필제 2021.07.19 581
103 시뮬레이션 모스플라인을 이용한 면 말기에 대해 5 재프송 2012.03.06 584
102 시뮬레이션 Cloth tag와 Belt를 이용해서 깃발을 만든 후 무한루프시키려면 어떻게 해야하나요? 1 꼬비꼬비 2013.07.15 584
101 시뮬레이션 중력을 -로 주고 풍선을 띄웠는데, 안뒤집고 올라가게 하는 방법? 4 file 눈쟁이 2015.12.01 584
100 시뮬레이션 물방울과같은 느낌의 피부세포를 만들려고 합니다. 2 file 조세프 2020.09.26 586
99 시뮬레이션 다이나믹 스플라인을 파티클처럼 방출할수 있을까요? 빡갱이 2015.04.22 588
98 시뮬레이션 다이나믹 무게(질량)질문입니다. 2 file 잭팟615 2016.08.18 594
97 시뮬레이션 Cloner Bake 방법 질문입니다. 4 file 제로콜라 2022.01.28 595
96 시뮬레이션 모다이나믹시 물체간의 무게인식과 빠르게 다이나믹하는 방법이 궁금합니다. 1 베네치아 2010.12.28 601
95 시뮬레이션 충돌하는 양쪽물체에 콜리더바디를 적용했는데도 통과하네요.또 파편튀게하는 법 궁금해요. 2 file 백연 2014.03.03 602
94 시뮬레이션 R20버전 이후로 새로 생긴 field메뉴에 대한 궁금증입니다. 4 file 한수배우겠습니다 2020.04.06 603
93 시뮬레이션 쇠사슬을 모다이나믹으로 서로 연결하고싶습니다. 4 file 오레오 2010.02.11 604
92 시뮬레이션 한면이 뚫린 박스안에 오브젝트를 넣고 다이나믹을 주면 튕겨나갑니다. 5 이걸 2012.07.24 604
91 시뮬레이션 드레서로 옷 입힌 캐릭터 움직이기 file 맛있는귤 2014.11.25 610
90 시뮬레이션 젤리나 말랑말랑한 느낌의 물체 표현 3 송온민 2009.01.06 612
89 시뮬레이션 한 오프젝트의 포인트(점)를 연결할 수 있는 방법은 없을까요? 3 file 샤샤샷 2015.01.10 613
88 시뮬레이션 아이스크림에 사탕가루가 떨어져 박히는 모습을 표현하는 방법에 대해 질문합니다! 3 file 따오잉 2016.12.08 614
87 시뮬레이션 rigid body 시물레이션에 대한 질문입니다 3 file 흥여로 2015.05.25 614
목록
Board Pagination Prev 1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Next
/ 37
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요