깃발이 바람에 펄럭이는 다이나믹 시뮬레이션을 줬는데, 펄럭임을 예를들면 10초간격으로 루핑시킬려면 어떻게해야하나요??
질문과 답변을 찾아봤는데 해결책을 구하지 못했네요-ㅠ
에펙에서 루핑시켜도 될거같긴한데 연결이 자연스러울거같진않아서요.다이나믹은 모션이 일정하지 않다보니.
고수님들 혹시 방법이 있다면 가르쳐주세요~
질문과 답변을 찾아봤는데 해결책을 구하지 못했네요-ㅠ
에펙에서 루핑시켜도 될거같긴한데 연결이 자연스러울거같진않아서요.다이나믹은 모션이 일정하지 않다보니.
고수님들 혹시 방법이 있다면 가르쳐주세요~
2 타임라인에서 펑션의 베이크오브젝트 선택합니다
3 옵션에서 pla만 선택하고 원하는 프레임을 pla로 굽습니다.
4 구어진 pla을 모션클립으로 만듭니다.
5 모션클립을 복사해서 앞뒤를 겹쳐서 블렌드 시킵니다.
이런 순서로 하시면 됩니다.