시뮬레이션
(모다이나믹)바닥과 충돌안하고 바닥을 뚫어버리네요,ㅜ
by
이구삼
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May 04, 2010
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바닥과 충돌을 안하고
몇몇 오브젝트는 바닥을 뚫고 밑으로 떨어져버립니다..
이유좀 알려주세요,,
파일 첨부했습니당.
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클로스가 뷰포트에서는 잘 보이지만 렌더링에서는 안보여요..
클로스가 뷰포트에서는 잘 보이지만 렌더링에서는 안보여요..
2010.05.03
by
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알을 만들어서 떨어뜨려 깨드릴려고 하는데요
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알을 만들어서 떨어뜨려 깨드릴려고 하는데요
2010.05.09
by
로이어스
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왕경태
2010.05.04 01:26
바닥에 두깨를 주셔야 합니다. 폴리곤 면 하나로는 불안정 하거든요
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스치듯
2010.05.04 09:22
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•
rigid body.c4d
왕경태님 말씀대로 해봤어용~~^^ 파일첨부
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초사
2010.05.04 09:46
마진을 잡아주는 것도 방법이구요.
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이구삼
2010.05.04 11:23
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(1)
X
•
33.c4d
답변 정말 감사합니다/ ! 파일 열어보니 잘 되는데요,, 클로너오브젝트의 갯수를 원래40-에서 60으로 올려버리니깐
또 같은 현상이 일어나는데 왜그런걸까요.. ? 오브젝트 갯수가 많아지면 모다이마믹 제어를 잘 못하는건가요.,
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머그잔
2010.05.04 17:53
오브젝트크기가 그리드격자에 비해서 너무 작은게 아닐까 하는 생각이 듭니다. 저도 그런문제를 겪어서 오브젝트 크기를 그리드격자안에 네개정도 들어갈 정도의 사이즈가 되니까..잘 되더라구요. ^^;; 버그인지는 잘 모르겠습니다만..전 그렇게 해결을 했더랍니다.
임시방편의 해결이긴 합니다만...이렇게 글 남겨봅니다. 정확한 해결방안을 찾게되면..다시말씀드릴께요. ^^
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당과
2010.05.04 20:32
정말 Q&A란만 읽어봐도 너무 공부가 되네요;;
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