투명재질에 텍스쳐믹스를 하여 글씨를 맵핑하려고 합니다
하지만 색상이 약하게 나오는데 원색처럼 나오게 하는 방법좀
부탁드립니다
원본이미지
재질세팅 / 렌더이미지
첨부 '3' |
---|
투명재질에 텍스쳐믹스를 하여 글씨를 맵핑하려고 합니다
하지만 색상이 약하게 나오는데 원색처럼 나오게 하는 방법좀
부탁드립니다
원본이미지
재질세팅 / 렌더이미지
조언 정말 감사합니다 배경의 색을 그레이로 어둡게 할생각으로 했던건데
배경색을 흰색으로 바꾸니까 원색에 가까운색이 나오네요...
그런데 궁금한것이 또 생긴게 흰색텍스트가 포함된 이미지일 경우
텍스트가 사라지거나 로고의 색이 반전되어 나오네요...이해하기
쉽게 이미지로 만들어서 다시 올리겠습니다...그때 도 많은 조언 부탁드립니다
감사합니다.
jpg 이미지 같네요. 자체 알파 채널이 없기 때문에 그대로 적용하시면 반투명한 상태가 됩니다.
흑백의 완전한 알파 이미지를 별도로 만들어 알파에 적용해주세요.
배경이 단일색이 아니고 변화가 있는 것으로 보아
오브젝트 인것 같은데 하얀색 재질이 겠죠?
주변의 밝기를 봐서 저 색이 맞는 색인 것 같네요.
근본 적인 해결은 라이팅을 적절하게 하는 것이고
페이크로 하게되면, 루미넌스에 넣으면 자체 발광이라 색은 나오겠지만
GI에 영향을 줘서 면이므로 에어리어 라이트 같은 역활을 하게 됩니다.