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아래의 사진은 F1자동차를 모델링 하다가 의문이 들어서 질문을 드립니다
굴곡이 많은 표면이나 자동차 게임등 재질을 보면 아래의 그림처럼 만들어진
재질은 입히던데요 이게 바디페인트로 만들어진건가요?
테스트로 글씨나 곡선등 material적용하기가 무척 까다로운 것 같습니다
어떤 방법이 세밀하고 효과적인 재질을 입힐 수 있을까요?

f1_texture.jpg 
f1_texture.jpg f1_texture.jpg Untitled-1.jpg 
  • ?
    덱스 2010.01.03 23:02
    BP UV Edit에 들어가서 UV를 펴주는 것입니다. 
    자동차 도면 보듯이 그렇게 펴 주는 것이죠 ^^
    구글에 시포디의 UV 펴는 방법에 대해서 검색해 보시면
    더욱 쉽게 자료를 찾을 수 있으실 겁니다. (영어에 대한 압박이 좀 있어서 그렇죠 ㅋ)
  • profile
    에이제이 2010.01.03 23:03
    넙스로 만드신걸 인단 폴리곤 모드로 변형시키시셔야되구요.

    1. 면들을 선택후에 알파맵등을 이용해 그 면만 머테리얼을 입히시면 어느정도 해결 가능하지만
    님이 말씀하신 곡면쪽에서 문제가 생길 수가 있기 때문에

    2. uvw 언랩후에 매핑을 하는 방법이 있습니다.
    텍스쳐 태그의 프로젝션에서 님이 선택해놓으신 uvw 매핑이 그 방법이에요.
    올리신 이미지처럼 전체가 펼쳐진 매핑이미지또한 uvw 매핑을 한거구요.
    일반적으로 포샵에서 많이 하지만 바디페인트로 더 편하게 할 수 있어요.
    물론 그에따른 공부와 연구를 좀 하셔야 되지만 ^^;
    강좌에 보시면 매핑까진 아니지만 
    바디페인트로 얼굴 모델링의 uv를 펴는 튜토리얼이 올라와있더라구요. 참고하심이ㅋ
  • ?
    아스피린 2010.01.03 23:15
    답변 감사드립니다 어느정도 이해가 가는군요 그러나 또 다른 부분을 공부해야 하는 압박이 있습니다^^
    바디페인트 공부를 해야겠군요 일단 튜토리얼을 찾아보고 툴과 씨름을 좀 해야겠습니다
    답변 주셔서 모두 감사드립니다 ^_____^
  • profile
    길동 2010.01.04 10:58
    3D길은 멀고도 험하여라~~~
    바디페인터 익숙해지면 많이 편해집니다.~
    화이팅!
  • profile
    길동 2010.01.04 03:21
    UV구성에 잘맞게 모델링하는 부분도 필요합니다.^^
  • ?
    초사 2010.01.04 11:01
    헉... 라이노 방식의 스플라인 로프트 넙스 모델링은 비추천입니다.

    그냥 하이퍼넙스로 모델링 하시는게 수월할겁니다.
  • ?
    아스피린 2010.01.04 11:46
    정말 3d이 길은 멀고도 험한거 같습니다 뭘 하나 알면 10을 알아야 하니 정말 힘드네요
    저 차량이 생긴게 요상스러워서 로프트 방식으로 해봤습니다 담엔 하이퍼넙스로 해야겠군요~
    바디페인터가 아직 어떻게 구성되는지는 모르지만 실행해 보면 훨씬 좋은거 같습니다

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