맥스와 바디페인터를 연동하는중에 문제가 생겨서 그러는데 좀 도와주세요..
문제가 뭐냐면..
맥스에서 2개의 서로 다른 오브젝트를 만들었는데 2개의서로 다른 오브젝트가 어테치가 된상태라서(위치도 거의 붙어있음)
붓질을 하다보면 다른오브젝트에까지 영향을 미치는데요..
이걸 피하고 싶어서그러는데 어테치된상태라도 그전오브젝트의 엘리먼트 단위는 남아있어서 따로따로 선택이 다른툴에서는 되던데.. 바디페인트에서는 따로 선택할수 없나요?..
예를들어 지브러쉬에있는 오브젝트 ctrl+shift+lmb 이거랑 같은 기능을 원해요..
제발좀 알려주세요~
아,,그리고 이건 진짜 몰라서그러는데요... 바디페인터에서 퍼스펙티브뷰에서는 쉐이딩상태로 나오는데 프론트 레프트 라이트는 와이어만 표시되는데 이건 어떻게 쉐이딩 상태로 만들죠?..
문제가 뭐냐면..
맥스에서 2개의 서로 다른 오브젝트를 만들었는데 2개의서로 다른 오브젝트가 어테치가 된상태라서(위치도 거의 붙어있음)
붓질을 하다보면 다른오브젝트에까지 영향을 미치는데요..
이걸 피하고 싶어서그러는데 어테치된상태라도 그전오브젝트의 엘리먼트 단위는 남아있어서 따로따로 선택이 다른툴에서는 되던데.. 바디페인트에서는 따로 선택할수 없나요?..
예를들어 지브러쉬에있는 오브젝트 ctrl+shift+lmb 이거랑 같은 기능을 원해요..
제발좀 알려주세요~
아,,그리고 이건 진짜 몰라서그러는데요... 바디페인터에서 퍼스펙티브뷰에서는 쉐이딩상태로 나오는데 프론트 레프트 라이트는 와이어만 표시되는데 이건 어떻게 쉐이딩 상태로 만들죠?..
Selection tag 선택하고 Attributes 매니져에서 hide 시키고 작업하세요.
쉐이딩 모드는 단축키 N~A 입니다.