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안녕하세요~
 
이런저런 질문내용을 검색해 봤습니다만..
 
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uv편집이 끝난 오브젝트의 반을 삭제후 symmetry오브젝트에 넣어서 채색합니다. 자동으로 반대편쪽도 같이 칠해지지요. 그 후에 오브젝트 전체를 uv폴리곤 모드로 선택후에 셋 셀렉션으로 저장합니다. symmetry를 c버튼을 눌러 편집가능한상태로 프리즈 시킨다음에 uv편집상태를 보면 uv가 겹쳐진 상태라는 것을 알 수 있습니다 . 선택해제를 안했다면 바로 이동툴로 이동시키고 선택이 해제되었다면 아까 저장한 셀렉션으로 불러오시고.... 이동툴의 keep face neighbors는 해제시킨후에 uvcommands의 mirror U 명령으로 반전시킨 후에 다시 이동툴의 keep face ne~~ 채크하고 스냅옵션에서 포인트 엣지 활성화 시킨후에 반쪽 uv에 붙여넣습니다. 여기까지가 uv를 미러링 시키는 것이고 이제 uv에 맞게 이미지도 복제 반전시켜야지요. 포토샵이라면 편하게 되지만 바디는 편집기능이 좀 약해서 일단 반쪽 채색된 이미지를 이미지 선택툴로 선택하고 카피 한 다음에 image메뉴의 flip texture horizontal.로 반전시킨 후에 레이어를 만들고다시 아까 카피한 이미지를 페이스트해서 반반씩 잘 조정시키면 됩니다.
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위와 같은 내용이 있던데..
 
맥스에서 오브젝트를 이미 UV를 펼친상태입니다..노멀맵을 쓰기 위해 일부를 릴렉스 시킨상태이고 비대칭 입니다..
지브러쉬에서 스컬럽 작업을 마치고 노멀이 나온상황에 이런문제에...
 
- 지브러쉬처럼 오브젝트를 x축으로 인식하는 미러 방식은 없는지..
   (구글에서 검색해봤습니다만..역시 대칭UV 방법밖에 없더군요..)
 
- 혹 플러그인이 있는지..있다면 그 플러긴 이름을 알고 싶습니다..
 
두가지 질문입니다..부탁드립니다..
 
 

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