![](./files/attach/images/119/900/201/cinema4d_bodypaint_nurbs_qna.jpg)
안녕하세요.
마야에서 모델링한 넙스 데이터를 바디페인트로 넘겼는데요.
일부면들이 이상하게(플렌모양) 보여요.
왜 이런건지 잘 모르겠어요.
조언 좀 부탁드릴께요.
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노멀방향이 잘못된듯 싶은데요 폴리곤 변환이라면 폴리곤 전체선택하고 우클릭
align normals 해보셍요. -
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길동님, 이젤님 리플 고맙습니다. ^^;;
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넙스필렛면이 익스포터를 거치면서 서브디비젼으로 변환되면서 필렛면을 인식하지 못한는 결과입니다.
마야에서 modify에서 서브디비젼한것과 동일한 형태를 보일겁니다.
바디페인터 익스포트 옵션에서 Nurbs : Use Cage ..를 채크 해제해주세요
어느정도는 문제가 없지만 필렛면을 100호환은 힘듭니다. 폴리곤으로 바꾸셔서 좌표만들어오셔서 마야로 가져가신후에
넙스에 덮어씌어주세요 -
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p님 조언 고맙습니다. 덕분에 넙스 오브젝트를 제대로 넘길 수 있었어요. 꾸벅~
그런데요. "폴리곤으로 바꾸셔서 좌표만들어오셔서(여기까지는 이해) 마야로 가져가신후에 넙스에 덮어씌어주세요(@_@;a)"
폴리곤에서 넙스로 uv좌표를 옮길 수 있는 방법도 알려주실 수 있을까요?
질문과 답변
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시네마는 원래 넙스를 지원 안합니다.