제가 기본을 안지키고 맥스에서 uv맵을 안피고 통짜로 가져와서 바디페인트에서
UV를 피고 맵핑을 했는데요.
맨처음에는 맥스에서 익스포트 씬인가 그걸로 해서 넘겼는데
나중에는 그냥 C4d파일로 저장해서 그것만 가지구 다른데서 작업을 완성시켰는데
그것을 맥스로 적용을 못시키겠어요 ㅠ.ㅠ
막막하기만 합니다.
다시 맥스에서 익스포트씬해서 새로 UV피는 방법말구 그냥 C4D파일을 맥스에 바루 적용시키는 법이 없나요?
바디페인트에서 익스포트 시킬때 3ds파일로 저장하는게 있어서 해봤는데
잘안들어오고 맵이 꼬여서 들어옵니다. 어떻게 방법이 없나요?
아니면 UV저장해서 새로운 것에 불러올수있는 방법이라도 알려주시면 감사하겠습니다.
지금 미치고 환장할지경이라 ㅠ.ㅠ
UV를 피고 맵핑을 했는데요.
맨처음에는 맥스에서 익스포트 씬인가 그걸로 해서 넘겼는데
나중에는 그냥 C4d파일로 저장해서 그것만 가지구 다른데서 작업을 완성시켰는데
그것을 맥스로 적용을 못시키겠어요 ㅠ.ㅠ
막막하기만 합니다.
다시 맥스에서 익스포트씬해서 새로 UV피는 방법말구 그냥 C4D파일을 맥스에 바루 적용시키는 법이 없나요?
바디페인트에서 익스포트 시킬때 3ds파일로 저장하는게 있어서 해봤는데
잘안들어오고 맵이 꼬여서 들어옵니다. 어떻게 방법이 없나요?
아니면 UV저장해서 새로운 것에 불러올수있는 방법이라도 알려주시면 감사하겠습니다.
지금 미치고 환장할지경이라 ㅠ.ㅠ
맵핑안한 처음보낸 오브젝트를 지우세요..이름은 같아야 하겠지요..그리고선 다시 맥스로 복귀하는
버튼 누르시면 될껍니다.
만약에 그게 안되신다면 두개(맵 된거+안된거)두개 다 임포트 시킨 상태에서 옆에보시면 TAG라고
바둑판 모양보이시죠? 그것을 서로 바꿔치기 하시면 됩니다.
이해하면 굉장히 쉬운 방법입니다.