bodypaint 3d 를 이용하여 분리되어 있는 오브젝트(2개 이상)의 uv mesh를 한장의 이미지 안에 정리 하려고 합니다
선택한 오브젝트의 uv mesh만 나타내 지기 때문에 항상 먼저 정리한 오브젝트의 uv mesh를
create uv mesh layer 명령을 이용하여 이미지화 한 후(메쉬를 라인으로 그려줌)
그 mesh의 위치를 참고 하면서 다음 오브젝트의 uv mesh와 겹치지 않게 하고 있습니다
좀 번거로운데요....
혹시 여러 오브젝트의 메쉬를 동시에 보면서 할 수 있을까요?
동시에 보는 법이 없으므로.
1. 일단 두개의 오브젝트를 셋셀랙션 먼저 한다음
2. 오브젝트를 합치고.
3. UV작업과 페인팅 작업한다음
4. 셋셀력션을 이용해서 다시 분리 합니다.