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이번에 제가 책을 만들고 있는데 어떤분은 밴드를 이용해 만들기도 하지만
전 바람을 이용해서 좀 리얼하게 책장이 넘어가게 하고 싶은데
만들다가 3가지 문제에 봉착하고 말았답니다!!

첫번째~!
아래의 그림같이 첫번째장와 2번째장에 각각 cloth태그를 붙였습니다.그리고 아래 받침대 오브젝트에 colider태그를 붙이구요.
하지만 첫번째장와 2번째장 곁치는 현장이 일어나더라구요.
그래서 고급속성창에 있는 충돌해석에 활성화 해보고 각각오브젝트에 colider태그도 붙여봤지만
곁치는 현장이 계속 일어나더라구요.
이를 해결할수있는 방법이 있으면 좀 가르쳐주시와요 ㅇㅅㅇ;;
1.jpg 

2번째~!
밑에 그림보시면 colider태그와 cloth 태그사이에 공간이 생기더라구요;; 왜이러지왜이러지 하면서
stiddness,flexion,rebber,friction값을 막 조정해보았지만 계속 빈공간이 없어지진 않았습니다.
자연스럽게 오브젝트와 오브젝트가 충돌됐으면 좋겠는데 말이죠;; ㅡㅡ;; 이를 해결할 방법은 없을까요 ?
2.jpg 

3번째~!
요걸 만들면서 느낀던데..
책으로 만들거니 분명 엄청난 컴퓨터 성능 압박이 장난이 아니겠구나 라고 생각이 들었답니다.
cloth를 쓸때 데이타를 최소화 할수 있는 방법이 없을까요;;

고수분들 도와주세요~~!!! >.<)/
  • ?
    .피. 2010.04.21 10:06
    아직 시뮬레이션 개통을 쓰실때가 아닌것 같습니다.
    시뮬레이션은 기본적으로 이해하고 있어야 할 부분들이 굉장히 많습니다.
    일단은 충돌을 할(덮개) 충돌을 줄(책장) 면이 쓸데없이 너무 많습니다.
    충돌연산에만 필요한 최소한의 적절한 면을 다시 모델링을 가볍게 한후 시뮬레이션 하셔야합니다.
    1. 기본적으로 cloth와 collider 태그만 붙이신 경우에는 각각 서로 cloth 끼리 충돌하지 않습니다.
        (cloth 태그안의 include 안에 다른 cloth 적용 오브젝트를 넣어주어야 합니다.)
    2. 사이의 공간은 시뮬레이션은 충돌 기점이 필요합니다. Expert 탭에 EPS 수치들을 낮추어 주어야 합니다.
    3. 3번은 위에 글에 간단하게 적어 놓았습니다.

    기본적으로 많은 페이지의 책을 전부 시뮬레이션으로 넘기는 것은 개인용 컴퓨터로는 불가능합니다.
    시뮬레이션을 cache 해서 베이크된 결과를 이용하셔야 합니다.
  • ?
    진이치 2010.04.21 10:35
    오 된다된다..~

    웅 그렇쿤요~ ㅇㅇ 알겠습니다~  일단 모델링부터 다시 하는게 좋을것 같네요 너무 무거워요~ ㅇㅅㅇ

    피님..

    사랑해요  ♥ㅅ♥

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